Zasady i regulamin pétanque

Opanuj tradycyjny francuski sport pétanque dzięki naszemu kompleksowemu przewodnikowi po oficjalnych zasadach i regulaminie turniejowym.

Słownik pétanque

2-6 zawodników

Drużyny liczące 1, 2 lub 3 zawodników

13 punktów

Wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 13 punktów

60-90 minut

Średni czas trwania gry

Proste punktowanie

Punkty na podstawie najbliższych kul

Podstawowe zasady

Sprzęt

Kule

Każdy zawodnik ma zestaw 3 kul; w zależności od formacji w grze używa się 2 lub 3 kul.

Specyfikacja techniczna

  • Materiał: metal
  • Średnica: 70,5–80 mm
  • Waga: 650–800 gramów

Powierzchnia

Gładka lub ryflowana. Zabronione jest jakiekolwiek obce tworzywo (np. powłoka, farba, klej).

Obowiązkowe oznaczenia

Każda oficjalna kula musi mieć: oznaczenie producenta oraz wagę (w gramach).

Zakazy

  • Kule wypełnione ołowiem, rtęcią lub cieczą są zabronione
  • Kule zmanipulowane lub zmodyfikowane są zabronione
  • Nie można używać kul o niestandardowym rozmiarze lub wadze

Konsekwencje sędziowskie

  • Użycie nieregulaminowej kuli → natychmiastowa dyskwalifikacja z meczu
  • W poważnych przypadkach → może zostać zastosowana dyskwalifikacja drużyny

Cochonnet / mała drewniana kulka

  • Materiał: drewno
  • Średnica: 30 mmprzepisy dopuszczają tolerancję ± 1 mm
  • Waga: 10–18 gramów

To obowiązkowa zasada turniejowa. Cochonnet o innym rozmiarze lub z innego materiału nie może być używany w oficjalnych meczach.

Krąg (krąg do rzutu)

Krąg to okrągły obszar, z którego zawodnik rzuca kulą.

Rozmiar i cechy (zgodnie z przepisami)

  • Średnica wewnętrzna: 35–50 cm
  • Materiał: można nakreślić na ziemi lub użyć oficjalnego plastikowego kręgu do rzutu

Umiejscowienie

Wyznaczony przed rzutem cochonnet, co najmniej 1,5 metra od przeszkód i cochonnet na innych boiskach

Obowiązkowe użycie: wszystkie rzuty muszą być wykonywane z wnętrza kręgu

Pozycja ciała w kręgu

Obie stopy muszą znajdować się całkowicie wewnątrz kręgu, nie dotykając jego linii, i nie mogą go opuścić, dopóki rzucona kula się nie zatrzyma

Ważne zasady

  • Krąg nie może zostać przesunięty w trakcie gry
  • Krąg nie może zostać zatarty, dopóki trwające mène się nie zakończy
  • Nieprawidłowe użycie kręgu: pierwsze wykroczenie – ostrzeżenie/żółta kartka, kolejne – pomarańczowa kartka (kule wykluczone)

Jak grać

  1. Rozpoczęcie gry

    • Wybierz drużynę rozpoczynającą rzutem monetą
    • Nakreśl krąg na ziemi (średnica 35-50 cm)
    • Rzuć cochonnet na odległość 6-10 metrów od kręgu
    • Cochonnet musi być widoczny i znajdować się co najmniej 1 metr od przeszkód
  2. Rzucanie kulami

    • Zawodnicy muszą rzucać z wnętrza kręgu
    • Drużyna rozpoczynająca rzuca jako pierwsza
    • Drużyny na zmianę rzucają, aż wszystkie kule zostaną rozegrane
    • Możesz albo „dokładać” (zbliżyć się do cochonnet), albo „strzelać” (trafić kule przeciwnika)
  3. Punktacja

    • W każdym mène punktuje tylko jedna drużyna
    • Policz wszystkie kule bliżej cochonnet niż najbliższa kula przeciwnika
    • Maksymalnie 3-6 punktów w jednym mène w zależności od formacji (jeśli wszystkie twoje kule są bliżej)
    • Wygrywa pierwsza drużyna, która osiągnie 13 punktów, lub ta prowadząca zgodnie z zasadami (limit czasu plus dogrywające mène)
  4. Kolejne mène

    • Zwycięska drużyna rozpoczyna kolejne mène
    • Nakreśl nowy krąg w linii z ostatnią pozycją cochonnet, przesunięty jedynie wzdłuż boiska
    • Rzuć cochonnet w nowym mène
    • Graj dalej, aż jedna drużyna osiągnie 13 punktów lub czas się skończy i zostanie rozegrane ostatnie mène

Zaawansowane zasady i strategie

Techniki gry

Dokładanie (Pointer)

Miękki rzut z nadgarstka z zamachem ręki do tyłu, a następnie do przodu — może to być płaski rzut toczony, łuk średnio-wysoki na wysokości około 2 metrów, lub lob na wysokości 5+ metrów, aby zatrzymać kulę jak najbliżej cochonnet. Można też nadawać kuli różne rotacje, podkręcenie wsteczne i/lub boczne, ale to wymaga dużo praktyki. Po lądowaniu, im mniej kula się przemieszcza, tym dokładniejszy wynik. Wymagana technika zależy od nawierzchni boiska. Wszystkie rzuty muszą być wykonywane wyłącznie od dołu! Możesz rzucać w przysiadzie, na stojąco lub wyprostowany — kluczowe jest, aby żadna stopa nie opuściła ziemi, dopóki rzucona kula nie wyląduje.

Strzelanie (Tirer)

Istnieje też wiele technik strzelania. Płaski rzut ślizgowy (raspail) — gdy pozwala na to nawierzchnia, rzucasz w kierunku kuli celu, pozwalając swojej kuli ślizgać się po ziemi raz lub nawet kilkakrotnie przed uderzeniem. Płaski, mocniejszy, stosunkowo niski rzut łukiem — kluczem jest wylądowanie na kuli celu, trafienie w żelazo. Miękki rzut łukiem, niemal spadający pionowo — to być może najpiękniejsza i zarazem najskuteczniejsza technika, w której ciężar rzucanej kuli (około 700 gramów) sprawia, że kula celu zostaje wybita ze swojej pozycji przy uderzeniu. Gdy rzucona kula i kula celu zamieniają się miejscami bez przemieszczenia, nazywamy to carreau optycznym. Gdy rzucona kula wybija kulę celu i pozostaje na boisku, to carreau. Gdy rzucona kula jedynie muska górę kuli celu, więc kontakt między nimi jest minimalny, ale kula celu nie przesuwa się znacząco (niemal carreau), nazywamy to casquette.

Dokładanie i strzelanieCochonnetDokładanieStrzelanie

Przy dokładaniu kulę toczy się blisko cochonnet; przy strzelaniu wybija się kulę przeciwnika.

Sytuacje szczególne

Martwa kula

Jeśli cochonnet wypadnie poza boisko lub stanie się niemożliwy do rozegrania, mène jest unieważniane i rozgrywane od nowa przez drużynę, która rozpoczynała unieważnione mène. Jeśli jednak jedna drużyna rzuciła już wszystkie swoje kule, a druga ma jeszcze kule w ręku, drużyna z pozostałymi kulami zdobywa tyle punktów, ile ma jeszcze kul.

Pomiar

Gdy odległości są niejasne, użyj miarki lub sznurka. Bliższa kula wygrywa punkt.

Przepisy turniejowe

Oficjalne zasady turniejowe

Limity czasu

  • Tête-à-tête: 1 godzina na mecz
  • Doublette: 1,5 godziny na mecz
  • Triplette: 2 godziny na mecz
  • Półfinały: bez limitu czasu

Specyfikacja boiska

  • Długość: minimum 12-15 metrów
  • Szerokość: minimum 3-4 metry
  • Nawierzchnia: ubita ziemia lub żwir
  • Wyraźnie oznaczone granice
Wymiary boiska do pétanqueKoło rzutuØ 35–50 cmCochonnet ląduje 6–10 m dalejCochonnet6 m10 mDługość boiska: 15 m4 mGranica: kula całkowicie za linią jest martwa

Regulaminowe boisko: 15 × 4 m. Cochonnet musi wylądować 6–10 m od koła, co najmniej 1 m od jakiejkolwiek przeszkody lub granicy.

Zasady w szczegółach

Poza boiskiem i martwe kule

Kula jest martwa w momencie, gdy całkowicie przekroczy granicę boiska (linię martwej kuli) — zostaje usunięta z gry, nawet jeśli stoczy się z powrotem. Na otwartym terenie bez oznaczonych boisk ustal granice przed rozpoczęciem gry.

Cochonnet jest martwy, gdy zostanie wybity poza boisko, znajdzie się poza zasięgiem wzroku z koła lub po trafieniu znajdzie się dalej niż 20 m lub bliżej niż 3 m od koła.

Pomiar i spory

Kiedy nie wiadomo, która kula jest bliżej, mierzy drużyna, która grała jako ostatnia — miarką lub metrem składanym, nigdy stopami. Jeśli zawodnik poruszy kulę lub cochonnet podczas pomiaru, punkt przechodzi na stronę przeciwną.

Jeśli drużyny nadal się nie zgadzają, decyduje sędzia, a jego pomiar jest ostateczny. W turniejach prowadzonych na PlusPetanque drużyny wzywają sędziego na swoje boisko bezpośrednio z ekranu meczu na żywo.

Kary i kartki

Oficjalne zasady gry wykorzystują system kartek: żółta kartka to ostrzeżenie — za wolną grę, przekroczenia w kręgu lub wygładzanie boiska. Kolejne wykroczenie może unieważnić rzuconą kulę (kartka pomarańczowa), a poważne lub powtarzające się wykroczenia wykluczają zawodnika lub drużynę (kartka czerwona).

Sędziowie na PlusPetanque zapisują ostrzeżenia i kartki cyfrowo w trakcie meczu, dzięki czemu oficjalna eskalacja kar przebiega automatycznie.

Kule turniejowe a rekreacyjne

Kule turniejowe muszą być zatwierdzone: stalowe, o średnicy 70,5–80 mm, wadze 650–800 g, z oznaczeniem producenta i wagą wybitą w metalu. Tanie zestawy rekreacyjne wykraczają poza te tolerancje i nie są dopuszczone w oficjalnych zawodach.

Manipulacja — wypełnianie, przeważanie ('nabijane' kule) lub ponowne hartowanie — to oszustwo prowadzące do dyskwalifikacji i możliwego zawieszenia. Cochonnet jest drewniany lub z zatwierdzonej żywicy, o średnicy 30 mm.

Najczęściej zadawane pytania

Ile punktów trzeba zdobyć, aby wygrać partię pétanque?
Wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 13 punktów — nie ma limitu czasu ani remisu; gracie tyle mène, ile trzeba.
Ilu zawodników liczy drużyna w pétanque?
Drużyny liczą 1, 2 lub 3 zawodników (tête-à-tête, doublette, triplette). W tête-à-tête i doublette każdy zawodnik ma trzy kule; w triplette dwie.
Ile trwa partia pétanque?
Typowa gra do 13 punktów trwa zwykle 60–90 minut, w zależności od formatu i poziomu. W turniejach często dodaje się limit czasu na mecz.
Jak liczy się punkty w pétanque?
W każdym mène punktuje tylko jedna drużyna: zdobywa jeden punkt za każdą kulę bliżej cochonnet niż najlepsza kula przeciwnika.
Jak zaczyna się partię pétanque?
O tym, kto zaczyna, decyduje rzut monetą. Drużyna rozpoczynająca kreśli krąg, rzuca cochonnet na odległość 6–10 m i wykonuje pierwszy rzut.
Jak daleko rzuca się cochonnet w pétanque?
Cochonnet musi zostać rzucony na odległość 6–10 metrów od kręgu, co najmniej 1 metr od jakiejkolwiek przeszkody lub linii autu.
Jak duże jest boisko do pétanque?
Regulaminowe boisko ma 15 m długości i 4 m szerokości; zawody krajowe mogą dopuszczać 12 × 3 m. Gry towarzyskie można rozgrywać na dowolnym, wystarczająco twardym podłożu.
Co się dzieje, gdy cochonnet wypadnie z gry?
Jeśli cochonnet zostanie wybity poza grę, gdy obie drużyny mają jeszcze kule, mène jest unieważniane i rozgrywane od nowa. Jeśli tylko jedna drużyna ma jeszcze kule, zdobywa jeden punkt za każdą pozostałą kulę.
Czy w pétanque można grać jeden na jednego?
Tak — tête-à-tête (jeden na jednego) to oficjalny format z trzema kulami na zawodnika. W doublette również gra się po trzy kule, a w triplette każdy zawodnik ma dwie.
Co oznaczają kartki karne (żółta, pomarańczowa, czerwona) w pétanque?
Żółta kartka to ostrzeżenie — za wolną grę, przekroczenia w kręgu lub zmianę nawierzchni boiska. Pomarańczowa kartka dyskwalifikuje rzuconą kulę, a czerwona wyklucza zawodnika lub drużynę; przy poważnych wykroczeniach, takich jak niesportowe zachowanie, groźby czy przemoc fizyczna, czerwona kartka może zostać pokazana od razu.

Zastosuj zasady w praktyce

Znajdź nadchodzący turniej pétanque i zgłoś swoją drużynę online — za darmo.

Przeglądaj turnieje