Petanka noteikumi un reglaments

Apgūsti Francijas tradicionālo sporta veidu petanku ar mūsu izsmeļošo ceļvedi par oficiālajiem noteikumiem un turnīru reglamentu.

Petanka terminu vārdnīca

2–6 spēlētāji

Komandas ar 1, 2 vai 3 spēlētājiem

13 punkti

Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz 13 punktus

60–90 minūtes

Vidējais spēles ilgums

Vienkārša punktu skaitīšana

Punkti tiek piešķirti par tuvākajām bumbām

Pamatnoteikumi

Aprīkojums

Bumbas

Katram spēlētājam ir komplekts ar 3 bumbām; atkarībā no spēles formāta spēlē tiek izmantotas 2 vai 3 bumbas.

Tehniskās specifikācijas

  • Materiāls: metāls
  • Diametrs: 70,5–80 mm
  • Svars: 650–800 grami

Virsma

Gluda vai rievota. Jebkāds svešs materiāls (piemēram, pārklājums, krāsa, līme) ir aizliegts.

Obligātie marķējumi

Uz katras oficiālās bumbas jābūt redzamam ražotāja marķējumam un svaram (gramos).

Aizliegumi

  • Ar svinu, dzīvsudrabu vai šķidrumu pildītas bumbas ir aizliegtas
  • Manipulētas vai pārveidotas bumbas ir aizliegtas
  • Nestandarta izmēra vai svara bumbas nevar izmantot

Tiesneša piemērotie sodi

  • Neatbilstošas bumbas izmantošana → tūlītēja diskvalifikācija no spēles
  • Smagos gadījumos → var tikt piemērota komandas diskvalifikācija

Košonets / Mazā koka bumbiņa

  • Materiāls: koks
  • Diametrs: 30 mmnoteikumi pieļauj ± 1 mm pielaidi
  • Svars: 10–18 grami

Šis ir obligāts sacensību noteikums. Citāda izmēra vai materiāla košonetu oficiālajās spēlēs izmantot nevar.

Metiena aplis

Metiena aplis ir apļveida zona, no kuras spēlētājs met bumbu.

Izmērs un raksturlielumi (saskaņā ar noteikumiem)

  • Iekšējais diametrs: 35–50 cm
  • Materiāls: var iezīmēt uz zemes vai izmantot oficiālu plastmasas metiena apli

Novietojums

Iezīmēts pirms košoneta mešanas, vismaz 1,5 metru attālumā no šķēršļiem un citu laukumu košonetiem

Obligāta izmantošana: visi metieni jāveic no metiena apļa iekšpuses

Ķermeņa pozīcija metiena aplī

Abām kājām jāatrodas pilnībā metiena apļa iekšpusē, nepieskaroties apļa līnijai, un tās nevar atstāt apli, kamēr mestā bumba nav apstājusies

Svarīgi noteikumi

  • Metiena apli spēles laikā nedrīkst pārvietot
  • Metiena apli nedrīkst dzēst, kamēr nav pabeigta pašreizējā izspēle
  • Nepareiza metiena apļa lietošana: pirmajā gadījumā brīdinājums/dzeltenā kartiņa, atkārtotā gadījumā oranžā kartiņa (spēlētā bumba kļūst nederīga)

Kā spēlēt

  1. Spēles sākums

    • Sākošo komandu izvēlas ar monētas mešanu
    • Iezīmē metiena apli uz zemes (35–50 cm diametrā)
    • Met košonetu 6–10 metru attālumā no metiena apļa
    • Košonetam jābūt redzamam un vismaz 1 metru attālumā no šķēršļiem
  2. Bumbu mešana

    • Spēlētājiem jāmet no metiena apļa iekšpuses
    • Sākošā komanda met pirmā
    • Komandas met pēc kārtas, līdz visas bumbas ir izmestas
    • Tu vari vai nu „punktēt“ (aizmest bumbu tuvu košonetam), vai „izsist“ (trāpīt pretinieka bumbām)
  3. Punktu skaitīšana

    • Katrā izspēlē punktus gūst tikai viena komanda
    • Skaitās visas bumbas, kas ir tuvāk košonetam nekā pretinieka tuvākā bumba
    • Ne vairāk kā 3–6 punkti izspēlē atkarībā no spēles formāta (ja visas tavas bumbas ir tuvāk)
    • Spēli uzvar komanda, kas pirmā sasniedz 13 punktus, vai — ja spēlē ar laika limitu — komanda, kas vada, kad laiks ir beidzies un nospēlēta papildu izspēle
  4. Nākamā izspēle

    • Komanda, kas uzvarēja izspēlē, sāk nākamo izspēli
    • Iezīmē jaunu metiena apli košoneta galīgās atrašanās vietas līnijā, pārvietojot to tikai gareniski
    • Met košonetu jaunajai izspēlei
    • Turpina, līdz kāda komanda sasniedz 13 punktus vai beidzas laiks un tiek nospēlēta pēdējā izspēle

Padziļināti noteikumi un stratēģijas

Spēles tehnikas

Punktēšana (pointer)

Mīksts metiens no plaukstas locītavas ar rokas vēzienu atpakaļ un tad uz priekšu — tas var būt zems ripinājums, vidēji augsts, apmēram 2 metru loks vai vairāk nekā 5 metrus augsts lobs, lai apstādinātu savu bumbu pēc iespējas tuvāk košonetam. Bumbai vari piešķirt arī griezienu (atpakaļgriezienu un/vai sāngriezienu), taču tam nepieciešama liela prakse. Jo mazāk bumba pēc nokrišanas pārvietojas, jo precīzāks rezultāts. Tehnika jāpielāgo laukumam. Visi metieni jāveic tikai no apakšas! Tu vari mest tupus, stāvus vai pilnībā iztaisnojoties — galvenais, lai neviena kāja neatraujas no zemes, kamēr mestā bumba nav nokritusi.

Izsišana (tirer)

Šai tehnikai arī ir daudz variantu. Plakans slīdošais trieciens (raspaille) — ja laukums to atļauj, met bumbu mērķa bumbas virzienā un ļauj tai pirms trieciena vienreiz vai pat vairākas reizes paslīdēt pa zemi. Plakans, lokveida, spēcīgāks, salīdzinoši zems trieciens — galvenais, lai bumba nokrīt tieši uz mērķa bumbas, pirms tam nepieskaroties zemei. Lokveida, mīksts, gandrīz vertikāli krītošs trieciens — šī, iespējams, ir skaistākā un kopumā visefektīvākā tehnika, kur mestās bumbas svars (apmēram 700 grami) pats nodrošina, ka mērķa bumba pēc trieciena tiek izsista no savas vietas. Kad mestā un mērķa bumba apmainās vietām bez īstas pārvietošanās, to sauc par optisko carreau. Kad mestā bumba izsit mērķi un pati paliek laukumā tā vietā, tas ir carreau. Kad mestā bumba tikai pieskaras mērķa augšdaļai, tātad kontakts starp abām bumbām ir minimāls un mērķis būtiski nepakustas (gandrīz carreau), to sauc par casquette.

Punktēšana un izsišanaKošonetsPunktēšanaIzsišana

Punktējot bumbu aizripina tuvu košonetam; izsitot pretinieka bumbu aizsit prom.

Īpašas situācijas

Košonets autā

Ja košonets nokļūst aiz laukuma robežām vai kļūst nespēlējams, izspēle tiek anulēta un nospēlēta no jauna, sākot tai pašai komandai, kas sāka anulēto izspēli. Tomēr, ja viena komanda ir izmetusi visas savas bumbas, bet otrai komandai bumbas ir palikušas, komanda ar atlikušajām bumbām saņem tik punktu, cik bumbu tai vēl ir rokā.

Mērīšana

Ja attālumi nav skaidri, izmanto mērlenti vai auklu. Punktu iegūst tuvākā bumba.

Turnīra reglaments

Oficiālie turnīra noteikumi

Laika limiti

  • Vienspēle: 1 stunda spēlei
  • Dubultspēle: 1,5 stundas spēlei
  • Trijnieki: 2 stundas spēlei
  • Pusfināli: bez laika limita

Laukuma prasības

  • Garums: vismaz 12–15 metri
  • Platums: vismaz 3–4 metri
  • Virsma: sablīvēta zeme vai grants
  • Robežas skaidri iezīmētas
Petanka laukuma izmēriMetiena aplisØ 35–50 cmKošonets: 6–10 m no apļaKošonets6 m10 mLaukuma garums: 15 m4 mRobeža: bumba, kas pilnībā šķērsojusi līniju, ir autā

Noteikumiem atbilstošs laukums: 15 × 4 m. Košonetam jānokrīt 6–10 m attālumā no metiena apļa, vismaz 1 m no jebkura šķēršļa vai robežas.

Noteikumi detalizēti

Robežas un bumbas autā

Bumba nonāk autā tajā mirklī, kad tā pilnībā šķērso laukuma robežu (auta līniju) — tā tiek izņemta no spēles, pat ja tā atripo atpakaļ. Uz atklātas vietas bez iezīmēta laukuma vienojies par robežām, pirms sāc spēli.

Košonets ir autā, ja tas ir izsists no laukuma, paliek nesaskatāms no metiena apļa vai pēc trieciena apstājas tālāk par 20 m vai tuvāk par 3 m no metiena apļa.

Mērīšana un strīdi

Ja nav skaidrs, kura bumba ir tuvāk, mēra tā komanda, kas spēlēja pēdējā — ar mērlenti vai saliekamo metru, nekad ar kājām. Ja spēlētājs mērīšanas laikā pakustina bumbu vai košonetu, punkts tiek piešķirts pretiniekiem.

Ja komandas joprojām nevar vienoties, lēmumu pieņem tiesnesis, un tiesneša mērījums ir galīgs. Turnīros, kas notiek platformā PlusPetanque, komandas var izsaukt tiesnesi uz savu laukumu tieši no spēles tiešraides ekrāna.

Sodi un kartiņas

Oficiālajās sacensībās izmanto kartiņu sistēmu: dzeltenā kartiņa ir brīdinājums — par lēnu spēli, kāju pārkāpumiem metiena aplī vai laukuma izlīdzināšanu. Atkārtots pārkāpums var padarīt spēlēto bumbu nederīgu (oranžā kartiņa), bet smagi vai vairākkārtēji pārkāpumi izslēdz spēlētāju vai komandu no sacensībām (sarkanā kartiņa).

PlusPetanque tiesneši spēles laikā brīdinājumus un kartiņas fiksē digitāli, tāpēc oficiālais sodu pakāpeniskums tiek ievērots automātiski.

Sacensību un atpūtas bumbas

Sacensību bumbām jābūt apstiprinātām: tērauda, 70,5–80 mm diametrā, 650–800 g, ar ražotāja marķējumu un svaru, kas iespiests metālā. Lētas atpūtas bumbu komplekti neatbilst šīm pielaidēm un oficiālās sacensībās nav pieļaujami.

Manipulācijas — pildīšana, balansa mainīšana („pildītas“ bumbas) vai atkārtota rūdīšana — ir krāpšanās un noved pie diskvalifikācijas un iespējamas dalības apturēšanas. Košonets ir koka vai apstiprinātu sveķu bumbiņa, 30 mm diametrā.

Biežāk uzdotie jautājumi

Cik punktu vajag, lai uzvarētu petanka spēlē?
Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz 13 punktus — nav laika limita un nav neizšķirta; tiek spēlēts tik daudz izspēļu, cik nepieciešams.
Cik spēlētāju ir petanka komandā?
Komandās ir 1, 2 vai 3 spēlētāji (vienspēle, dubultspēle, trijnieki). Vienspēlē un dubultspēlē katram spēlētājam ir trīs bumbas; trijniekos — divas.
Cik ilgi ilgst petanka spēle?
Tipiska spēle līdz 13 punktiem ilgst apmēram 60–90 minūtes atkarībā no formāta un līmeņa. Turnīros bieži nosaka laika limitu katrai spēlei.
Kā petankā skaita punktus?
Katrā izspēlē punktus gūst tikai viena komanda: tā saņem vienu punktu par katru bumbu, kas ir tuvāk košonetam nekā pretinieka labākā bumba.
Kā sākas petanka spēle?
Kurš sāk, izlemj monētas mešana. Sākošā komanda iezīmē metiena apli, met košonetu 6–10 m attālumā un met pirmo bumbu.
Cik tālu petankā met košonetu?
Košonets jāmet 6–10 metru attālumā no metiena apļa, vismaz 1 metru no jebkura šķēršļa vai auta līnijas.
Cik liels ir petanka laukums?
Noteikumiem atbilstošs laukums ir 15 m garš un 4 m plats; nacionālās sacensībās var būt pieļaujams 12 × 3 m. Neformālai spēlei piemērota jebkura samērā stingra virsma.
Kas notiek, ja košonets nonāk autā?
Ja košonets tiek izsists no spēles, kamēr abām komandām vēl ir bumbas, izspēle tiek anulēta un spēlēta no jauna. Ja bumbas ir palikušas tikai vienai komandai, tā saņem vienu punktu par katru palikušo bumbu.
Vai petanku var spēlēt viens pret vienu?
Jā — vienspēle (viens pret vienu) ir oficiāls formāts ar trim bumbām katram spēlētājam. Dubultspēlē arī ir trīs bumbas katram; trijniekos katram spēlētājam ir divas.
Ko petankā nozīmē soda kartiņas (dzeltenā, oranžā, sarkanā)?
Dzeltenā kartiņa ir brīdinājums — par lēnu spēli, kāju pārkāpumiem vai laukuma mainīšanu. Oranžā kartiņa padara spēlēto bumbu nederīgu, bet sarkanā kartiņa izslēdz spēlētāju vai komandu no sacensībām; par smagiem pārkāpumiem, piemēram, nesportisku rīcību, draudiem vai fizisku vardarbību, sarkano kartiņu var uzrādīt nekavējoties.

Izmanto noteikumus praksē

Atrodi gaidāmu petanka turnīru un piesaki savu komandu tiešsaistē — bez maksas.

Pārlūkot turnīrus