Petankės taisyklės ir reglamentas

Perprask tradicinę prancūzų sporto šaką – petankę – su mūsų išsamiu oficialių taisyklių ir turnyrų reglamento vadovu.

Petankės terminų žodynas

2–6 žaidėjai

Komandos iš 1, 2 arba 3 žaidėjų

13 taškų

Laimi komanda, pirmoji surinkusi 13 taškų

60–90 minučių

Vidutinė žaidimo trukmė

Paprastas taškų skaičiavimas

Taškai skiriami už arčiausiai esančius rutulius

Pagrindinės taisyklės

Inventorius

Rutuliai

Kiekvienas žaidėjas turi 3 rutulių rinkinį; priklausomai nuo žaidimo formato, žaidime naudojami 2 arba 3 rutuliai.

Techninės specifikacijos

  • Medžiaga: metalas
  • Skersmuo: 70,5–80 mm
  • Svoris: 650–800 gramų

Paviršius

Lygus arba rantytas. Bet kokia pašalinė medžiaga (pvz., danga, dažai, klijai) draudžiama.

Privalomi žymėjimai

Ant kiekvieno oficialaus rutulio turi būti: gamintojo ženklas ir svoris (gramais).

Draudimai

  • Draudžiami švinu, gyvsidabriu ar skysčiu pripildyti rutuliai
  • Draudžiami suklastoti ar pakeisti rutuliai
  • Negalima naudoti netinkamo dydžio ar svorio rutulių

Teisėjo taikomos nuobaudos

  • Netinkamo rutulio naudojimas → neatidėliotina diskvalifikacija iš žaidimo
  • Sunkiais atvejais → gali būti pritaikyta komandos diskvalifikacija

Kašanetas (cochonnet) / mažas medinis rutuliukas

  • Medžiaga: mediena
  • Skersmuo: 30 mmreglamentas leidžia ± 1 mm nuokrypį
  • Svoris: 10–18 gramų

Tai privaloma varžybų taisyklė. Kito dydžio ar medžiagos kašanetas oficialiuose žaidimuose naudoti negalima.

Lankelis (metimo lankelis)

Lankelis – apskrita zona, iš kurios žaidėjas meta rutulį.

Dydis ir savybės (pagal reglamentą)

  • Vidinis skersmuo: 35–50 cm
  • Medžiaga: gali būti nubrėžtas ant žemės arba naudojamas oficialus plastikinis metimo lankelis

Vieta

Pažymimas prieš metant kašanetą, ne mažiau kaip 1,5 metro nuo kliūčių ir kitų aikštelių kašanetų

Privalomas naudojimas: visi metimai turi būti atliekami iš lankelio vidaus

Kūno padėtis lankelyje

Abi kojos turi būti visiškai lankelio viduje, neliesdamos lankelio linijos, ir negali palikti lankelio, kol mestas rutulys nesustos

Svarbios taisyklės

  • Lankelio negalima perkelti žaidimo metu
  • Lankelio negalima ištrinti, kol nesibaigė vykstantis setas
  • Netinkamas lankelio naudojimas: pirmas pažeidimas – įspėjimas / geltona kortelė, pakartotinis – oranžinė kortelė (mestas rutulys anuliuojamas)

Kaip žaisti

  1. Žaidimo pradžia

    • Pradedančią komandą išrink monetos metimu
    • Nubrėžk lankelį ant žemės (35–50 cm skersmens)
    • Mesk kašanetą 6–10 metrų atstumu nuo lankelio
    • Kašanetas turi būti matomas ir bent 1 metro atstumu nuo kliūčių
  2. Rutulių metimas

    • Žaidėjai turi mesti iš lankelio vidaus
    • Pradedanti komanda meta pirma
    • Komandos meta paeiliui, kol sumetami visi rutuliai
    • Gali arba „primesti“ (numesti rutulį kuo arčiau kašaneto), arba „išmušti“ (pataikyti į varžovo rutulius)
  3. Taškų skaičiavimas

    • Kiekviename sete taškus gauna tik viena komanda
    • Skaičiuojami visi rutuliai, esantys arčiau kašaneto nei artimiausias varžovo rutulys
    • Daugiausiai 3–6 taškai per setą, priklausomai nuo žaidimo formato (jei visi tavo rutuliai yra arčiau)
    • Žaidimą laimi komanda, pirmoji surinkusi 13 taškų, arba pagal taisykles pirmaujanti komanda (pasibaigus laiko limitui ir papildomam setui)
  4. Kitas setas

    • Kitą setą pradeda komanda, laimėjusi ankstesnį setą
    • Nubrėžk naują lankelį vienoje linijoje su paskutine kašaneto vieta – lankelis perkeliamas tik išilgai aikštelės
    • Mesk kašanetą naujam setui
    • Tęsk, kol viena komanda surinks 13 taškų arba baigsis laikas ir bus sužaistas paskutinis setas

Pažengusiųjų taisyklės ir strategijos

Žaidimo technikos

Primetimas (pointer)

Švelnus metimas iš riešo, ranka siūbuojant atgal, o po to į priekį – gali būti žemas ridenimas, vidutinio aukščio (apie 2 metrų) lankas arba 5 ir daugiau metrų aukščio lobas, kad rutulys sustotų kuo arčiau kašaneto. Rutuliui taip pat gali suteikti įvairių sukimųsi – atbulinį ir (arba) šoninį – tačiau tam reikia daug praktikos. Nukritus rutuliui, kuo mažiau jis pajuda, tuo tikslesnis rezultatas. Reikalinga technika priklauso nuo aikštelės. Visi metimai turi būti atliekami tik iš apačios! Mesti galima pritūpus, stovint ar visiškai išsitiesus – svarbiausia, kad nė viena koja nepakiltų nuo žemės, kol mestas rutulys nenukris.

Išmušimas (tirer)

Ir šiai technikai yra daug variantų. Plokščias slystantis smūgis (raspaille) – kai aikštelė leidžia, mesk rutulį taikinio rutulio link ir leisk jam prieš susidūrimą vieną ar net kelis kartus paslysti žeme. Plokščias, lankinis, stipresnis, palyginti žemas smūgis – svarbiausia, kad rutulys nukristų tiesiai ant taikinio rutulio, prieš tai nepalietęs žemės. Lankinis, švelnus, beveik statmenai krintantis smūgis – tai galbūt gražiausia ir apskritai efektyviausia technika, kai paties mesto rutulio svoris (apie 700 gramų) užtikrina, kad taikinio rutulys po smūgio pajudėtų iš savo vietos. Kai mestas ir taikinio rutuliai susikeičia vietomis be realaus pasislinkimo, tai vadinama optiniu carreau. Kai mestas rutulys išmuša taikinį ir pats lieka aikštelėje jo vietoje, tai carreau. Kai mestas rutulys tik paliečia taikinio viršų, taigi kontaktas tarp abiejų rutulių minimalus, o taikinys reikšmingai nepajuda (beveik carreau), tai vadinama casquette.

Primetimas ir išmušimasKašanetasPrimetimasIšmušimas

Primetant rutulys ridenamas arti kašaneto; išmušant atsitrenkiama į varžovo rutulį ir jis nustumiamas.

Ypatingos situacijos

Kašanetas užribyje

Jei kašanetas iškrenta iš aikštelės arba tampa nebežaidžiamas, setas anuliuojamas ir žaidžiamas iš naujo, pradedant tai pačiai komandai, kuri pradėjo anuliuotą setą. Tačiau jei viena komanda jau sumetė visus savo rutulius, o kita komanda dar turi rutulių, komanda su likusiais rutuliais gauna tiek taškų, kiek rutulių jai liko rankose.

Matavimas

Kai atstumai neaiškūs, naudok matavimo juostą arba virvutę. Tašką laimi arčiausiai esantis rutulys.

Turnyro reglamentas

Oficialios turnyro taisyklės

Laiko limitai

  • Vienetai: 1 valanda žaidimui
  • Dvejetai: 1,5 valandos žaidimui
  • Trejetai: 2 valandos žaidimui
  • Pusfinaliai: be laiko limito

Aikštelės reikalavimai

  • Ilgis: ne mažiau kaip 12–15 metrų
  • Plotis: ne mažiau kaip 3–4 metrai
  • Paviršius: kietai sutrambuota žemė arba žvyras
  • Aiškiai pažymėtos ribos
Petankės aikštelės matmenysMetimo lankelisØ 35–50 cmKašanetas nukrenta už 6–10 mKašanetas6 m10 mAikštelės ilgis: 15 m4 mRiba: visiškai kirtęs liniją rutulys iškrenta iš žaidimo

Reglamentinė aikštelė: 15 × 4 m. Kašanetas turi nukristi 6–10 m atstumu nuo lankelio, ne mažiau kaip 1 m nuo bet kokios kliūties ar ribos.

Taisyklės išsamiau

Užribis ir iš žaidimo iškritę rutuliai

Rutulys iškrenta iš žaidimo, kai tik visiškai kerta aikštelės ribą (užribio liniją) – jis pašalinamas iš žaidimo, net jei įriedėtų atgal. Žaidžiant atviroje vietoje be pažymėtų aikštelių, dėl ribų reikia susitarti prieš pradedant žaisti.

Kašanetas iškrenta iš žaidimo, kai jis išmušamas už aikštelės ribų, tampa nematomas iš lankelio arba po smūgio sustoja toliau nei 20 m ar arčiau nei 3 m nuo lankelio.

Matavimas ir ginčai

Kai neaišku, kuris rutulys arčiau, matuoja paskutinė žaidusi komanda – matavimo juosta ar sulankstomu metru, bet niekada ne pėdomis. Jei žaidėjas matuodamas pajudina rutulį ar kašanetą, taškas skiriamas priešingai komandai.

Jei komandos vis tiek nesutaria, sprendžia teisėjas, ir jo matavimas yra galutinis. Platformoje PlusPetanque vykdomuose turnyruose komandos gali iškviesti teisėją į savo aikštelę tiesiai iš vykstančio žaidimo ekrano.

Nuobaudos ir kortelės

Oficialiose varžybose taikoma kortelių sistema: geltona kortelė – įspėjimas už lėtą žaidimą, kojų padėties pažeidimus lankelyje ar aikštelės lyginimą. Už kitą pažeidimą gali būti anuliuotas mestas rutulys (oranžinė kortelė), o sunkūs ar pakartotiniai pažeidimai baigiasi žaidėjo ar komandos pašalinimu iš varžybų (raudona kortelė).

Platformoje PlusPetanque teisėjai žaidimo metu skaitmeniniu būdu fiksuoja įspėjimus ir korteles, todėl savaime laikomasi oficialios nuobaudų eskalavimo tvarkos.

Varžybiniai ir laisvalaikio rutuliai

Varžybiniai rutuliai turi būti patvirtinti: pagaminti iš plieno, 70,5–80 mm skersmens, 650–800 g svorio, su gamintojo ženklu ir svoriu, įspaustais metale. Pigūs laisvalaikio rinkiniai neatitinka šių reikalavimų ir oficialiose varžybose neleidžiami.

Rutulių klastojimas – pripildymas, balanso keitimas („prikimšti“ rutuliai) ar pakartotinis grūdinimas – laikomas sukčiavimu ir baigiasi diskvalifikacija ir galimu nušalinimu. Kašanetas gaminamas iš medžio arba patvirtintos dervos, 30 mm skersmens.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kiek taškų reikia surinkti, kad laimėtum petankės žaidimą?
Laimi komanda, pirmoji surinkusi 13 taškų – laiko limito nėra, o lygiųjų būti negali; žaidžiama tiek setų, kiek reikia.
Kiek žaidėjų yra petankės komandoje?
Komandas sudaro 1, 2 arba 3 žaidėjai (vienetai, dvejetai, trejetai). Vienetuose ir dvejetuose kiekvienas žaidėjas turi tris rutulius, trejetuose – po du.
Kiek laiko trunka petankės žaidimas?
Įprastas žaidimas iki 13 taškų trunka apytiksliai 60–90 minučių, priklausomai nuo formato ir lygio. Turnyruose kiekvienam žaidimui dažnai nustatomas laiko limitas.
Kaip petankėje skaičiuojami taškai?
Kiekviename sete taškus gauna tik viena komanda: ji gauna po vieną tašką už kiekvieną rutulį, esantį arčiau kašaneto nei geriausias varžovo rutulys.
Kaip prasideda petankės žaidimas?
Kas pradeda, nusprendžia monetos metimas. Pradedanti komanda nubrėžia lankelį, meta kašanetą 6–10 m atstumu ir meta pirmąjį rutulį.
Kaip toli petankėje metamas kašanetas?
Kašanetas turi būti metamas 6–10 metrų atstumu nuo metimo lankelio ir bent 1 metro atstumu nuo bet kokios kliūties ar užribio linijos.
Kokio dydžio yra petankės aikštelė?
Reglamentinė aikštelė yra 15 m ilgio ir 4 m pločio; nacionalinėse varžybose leidžiama ir 12 × 3 m. Laisvalaikio žaidimui tinka bet koks pakankamai tvirtas paviršius.
Kas nutinka, jei kašanetas iškrenta iš žaidimo?
Jei kašanetas išmušamas iš žaidimo, kai abi komandos dar turi rutulių, setas anuliuojamas ir žaidžiamas iš naujo. Jei rutulių liko tik vienai komandai, ji gauna po vieną tašką už kiekvieną likusį rutulį.
Ar petankę galima žaisti vienas prieš vieną?
Taip – tête-à-tête (vienas prieš vieną) yra oficialus formatas, kuriame kiekvienas žaidėjas turi po tris rutulius. Dvejetuose taip pat po tris kiekvienam, trejetuose – po du.
Ką petankėje reiškia kortelės (geltona, oranžinė, raudona)?
Geltona kortelė – įspėjimas už lėtą žaidimą, kojų padėties pažeidimus ar aikštelės paviršiaus keitimą. Oranžinė kortelė anuliuoja mestą rutulį, o raudona kortelė reiškia žaidėjo ar komandos pašalinimą iš varžybų; už sunkius pažeidimus, tokius kaip nesportiškas elgesys, grasinimai ar fizinis smurtas, raudona kortelė gali būti parodyta iškart.

Pritaikyk taisykles praktiškai

Susirask artimiausią petankės turnyrą ir užregistruok savo komandą internetu – nemokamai.

Naršyti turnyrus