Regole e regolamento della petanque

Padroneggia il tradizionale sport francese della petanque con la nostra guida completa alle regole ufficiali e ai regolamenti dei tornei.

Glossario della petanque

2-6 giocatori

Squadre di 1, 2 o 3 giocatori

13 punti

La prima squadra a raggiungere 13 punti vince

60-90 minuti

Durata media della partita

Punteggio semplice

Punti basati sulle bocce più vicine

Regole di base

Attrezzatura

Bocce (boules)

Ogni giocatore possiede un set di 3 bocce; a seconda del formato di gioco se ne usano 2 o 3.

Specifiche tecniche

  • Materiale: metallo
  • Diametro: 70,5–80 mm
  • Peso: 650–800 grammi

Superficie

Liscia o rigata. Qualsiasi materiale estraneo (es. rivestimento, vernice, adesivo) è vietato.

Marcature obbligatorie

Ogni boccia ufficiale deve riportare: il marchio del produttore e il peso (in grammi).

Divieti

  • Le bocce riempite con piombo, mercurio o liquido sono vietate
  • Le bocce manipolate o modificate sono vietate
  • Le bocce di dimensioni o peso non standard non possono essere utilizzate

Sanzioni arbitrali

  • Uso di boccia irregolare → squalifica immediata dalla partita
  • Nei casi gravi → può essere applicata la squalifica della squadra

Pallino (cochonnet) / piccola sfera di legno

  • Materiale: legno
  • Diametro: 30 mmil regolamento consente una tolleranza di ± 1 mm
  • Peso: 10–18 grammi

Questa è una regola di gara obbligatoria. Un pallino di dimensioni o materiale diverso non può essere utilizzato nelle partite ufficiali.

Cerchio (cerchio di lancio)

Il cerchio è l'area circolare da cui il giocatore lancia la boccia.

Dimensioni e caratteristiche (secondo il regolamento)

  • Diametro interno: 35–50 cm
  • Materiale: può essere disegnato sul terreno, oppure può essere utilizzato un cerchio di lancio ufficiale in plastica

Posizionamento

Segnato prima di lanciare il pallino, ad almeno 1,5 metri da ostacoli e pallini di altri campi

Uso obbligatorio: tutti i lanci devono essere effettuati dall'interno del cerchio

Posizione del corpo nel cerchio

Entrambi i piedi devono essere interamente all'interno del cerchio, non toccare la linea del cerchio e non possono lasciare il cerchio finché la boccia lanciata non si è fermata

Regole importanti

  • Il cerchio non deve essere spostato durante il gioco
  • Il cerchio non può essere cancellato finché la mano in corso non è terminata
  • Uso irregolare del cerchio: alla prima infrazione avvertimento/cartellino giallo, in caso di recidiva cartellino arancione (boccia giocata annullata)

Come si gioca

  1. Inizio della partita

    • Scegliere la squadra di partenza con il lancio della moneta
    • Disegnare un cerchio sul terreno (diametro 35-50cm)
    • Lanciare il pallino a 6-10 metri dal cerchio
    • Il pallino deve essere visibile e ad almeno 1 metro dagli ostacoli
  2. Giocare le bocce

    • I giocatori devono lanciare dall'interno del cerchio
    • La squadra di partenza lancia per prima
    • Le squadre si alternano nel lancio fino a quando tutte le bocce sono giocate
    • Si può «accostare» (portare la boccia vicino al pallino) o «tirare» (colpire le bocce avversarie)
  3. Punteggio

    • In ogni mano segna una sola squadra
    • Contare tutte le bocce più vicine al pallino rispetto alla boccia avversaria più vicina
    • Massimo 3-6 punti per mano a seconda del formato di gioco (se tutte le tue bocce sono più vicine)
    • Vince la partita la prima squadra che arriva a 13 punti oppure, se c'è un limite di tempo, quella in vantaggio dopo la mano supplementare giocata allo scadere del tempo
  4. Mano successiva

    • La squadra che ha vinto la mano inizia la mano successiva
    • Disegnare un nuovo cerchio allineato con la posizione finale del pallino, ma spostato solo longitudinalmente
    • Lanciare il pallino per la nuova mano
    • Continuare finché una squadra raggiunge 13 punti oppure, scaduto il tempo, si è giocata l'ultima mano

Regole avanzate e strategie

Tecniche di gioco

Accosto (pointer)

Lancio morbido di polso, con il braccio che oscilla indietro e poi in avanti: può essere un rotolamento radente, una parabola a mezza altezza di circa 2 metri o un pallonetto alto oltre 5 metri, per fermare la boccia il più vicino possibile al pallino. Si possono anche imprimere alla boccia vari effetti, all'indietro e/o laterali, ma richiedono molta pratica. Meno la boccia si muove dopo la caduta, più preciso è il risultato. La tecnica va adattata al terreno. Tutti i lanci si eseguono solo dal basso! Si può lanciare accovacciati, in piedi o eretti: l'importante è che nessun piede si sollevi da terra finché la boccia lanciata non tocca terra.

Tiro (tirer)

Anche per questo esistono molte tecniche. Tiro piatto scivolato (raspaille) - quando il terreno lo permette, lancia verso la boccia bersaglio e lascia che la tua boccia scivoli una o più volte sul terreno prima dell'impatto. Tiro piatto, arcuato, più forte e relativamente basso - l'importante è cadere direttamente sulla boccia bersaglio senza toccare prima il terreno (tiro al ferro). Tiro arcuato morbido quasi a caduta - questa è forse la tecnica più bella e complessivamente più efficace, dove il peso proprio della boccia lanciata (circa 700 grammi) assicura che la boccia bersaglio si muova dalla sua posizione all'impatto. Quando la boccia lanciata e quella bersaglio si scambiano di posizione senza movimento, lo chiamiamo carreau ottico. Quando la boccia lanciata elimina il bersaglio e rimane sul campo, è un carreau. Quando la boccia lanciata tocca solo la parte superiore del bersaglio, quindi c'è un contatto minimo tra le due bocce ma il bersaglio non si muove significativamente (quasi carreau), lo chiamiamo casquette.

Accosto e tiroPallinoAccostoTiro

Con l'accosto la boccia rotola vicino al pallino; con il tiro si colpisce la boccia avversaria per allontanarla.

Situazioni speciali

Pallino morto

Se il pallino esce dai limiti o diventa ingiocabile, la mano è nulla e viene rigiocata dalla stessa squadra che l'aveva iniziata. Tuttavia, se una squadra ha lanciato tutte le sue bocce ma l'altra ne ha ancora, la squadra con le bocce rimanenti segna tanti punti quante bocce ha ancora in mano.

Misurazione

Quando le distanze non sono chiare, usa un metro o una corda. La boccia più vicina vince il punto.

Regolamento dei tornei

Regole ufficiali dei tornei

Limiti di tempo

  • Singolo: 1 ora per partita
  • Doppio: 1,5 ore per partita
  • Tripletta: 2 ore per partita
  • Semifinali: nessun limite di tempo

Caratteristiche del campo

  • Lunghezza: minimo 12-15 metri
  • Larghezza: minimo 3-4 metri
  • Superficie: terra battuta o ghiaia
  • Confini chiaramente segnati
Dimensioni del campo da petanqueCerchio di lancioØ 35–50 cmIl pallino cade a 6–10 mPallino6 m10 mLunghezza del campo: 15 m4 mLimite: una boccia completamente fuori è morta

Campo regolamentare: 15 × 4 m. Il pallino deve cadere a 6–10 m dal cerchio, ad almeno 1 m da ostacoli e limiti.

Le regole nel dettaglio

Fuori campo e bocce morte

Una boccia è morta appena supera completamente il limite del campo: va tolta dal gioco anche se rientra rotolando. Su terreno libero senza corsie segnate, si concordano i limiti prima di iniziare.

Il pallino è morto se esce dal campo, se non è più visibile dal cerchio o se, dopo un colpo, si ferma a più di 20 m o a meno di 3 m dal cerchio.

Misurazioni e contestazioni

Quando non è chiaro quale boccia sia più vicina, misura la squadra che ha appena giocato — con il metro, mai con i piedi. Chi sposta una boccia o il pallino durante la misura perde il punto.

Se il disaccordo resta, decide l'arbitro e la sua misurazione è definitiva. Nei tornei su PlusPetanque le squadre chiamano l'arbitro al campo direttamente dalla schermata della partita in diretta.

Sanzioni e cartellini

Nelle gare ufficiali si usano i cartellini: il giallo è un avvertimento — per gioco lento, falli di piede nel cerchio o per aver spianato il terreno. Un'ulteriore infrazione può costare l'annullamento della boccia giocata (cartellino arancione); le infrazioni gravi o ripetute portano all'esclusione del giocatore o della squadra (cartellino rosso).

Su PlusPetanque gli arbitri registrano avvertimenti e cartellini in digitale durante la partita: la progressione ufficiale delle sanzioni viene rispettata automaticamente.

Bocce da competizione e da svago

Le bocce da competizione devono essere omologate: acciaio, diametro 70,5–80 mm, 650–800 g, con marchio del produttore e peso incisi. I set economici da svago sono fuori tolleranza e non sono ammessi nelle gare ufficiali.

Manomettere le bocce — riempirle, riequilibrarle («bocce farcite») o ritemprarle — è barare: squalifica ed eventuale sospensione. Il pallino è di legno o resina omologata, 30 mm di diametro.

Domande frequenti

Quanti punti servono per vincere una partita di petanque?
Vince la squadra che arriva prima a 13 punti: niente limite di tempo né pareggio, si giocano tutte le mani necessarie.
Quanti giocatori compongono una squadra di petanque?
Una squadra ha 1, 2 o 3 giocatori (tête-à-tête, doublette, triplette). In tête-à-tête e in doublette tre bocce a testa; in triplette due.
Quanto dura una partita di petanque?
Una partita ai 13 punti dura in genere 60–90 minuti, secondo formato e livello. Nei tornei è comune un limite di tempo per incontro.
Come si segna nella petanque?
In ogni mano segna una sola squadra: un punto per ogni boccia più vicina al pallino della migliore boccia avversaria.
Come si inizia una partita di petanque?
Il sorteggio decide chi inizia. La squadra che parte traccia il cerchio, lancia il pallino a 6–10 m e gioca la prima boccia.
A che distanza si lancia il pallino nella petanque?
Il pallino va lanciato tra 6 e 10 metri dal cerchio, ad almeno 1 metro da ostacoli e linee di fuori gioco.
Quanto è grande un campo da petanque?
Un campo regolamentare misura 15 × 4 m; le gare nazionali possono ammettere anche 12 × 3 m. Per giocare tra amici basta un terreno abbastanza compatto.
Cosa succede se il pallino esce dal campo?
Se il pallino esce dal gioco quando entrambe le squadre hanno ancora bocce, la mano è nulla e si ripete. Se le bocce restano a una sola squadra, questa segna un punto per ogni boccia che ha ancora in mano.
Si può giocare a petanque uno contro uno?
Sì: il tête-à-tête (uno contro uno) è un formato ufficiale con tre bocce a giocatore. In doublette tre bocce a testa; in triplette due.
Cosa significano i cartellini nella petanque?
Il cartellino giallo è un avvertimento — gioco lento, falli di piede o alterazioni del terreno. L'arancione annulla la boccia; il rosso esclude il giocatore o la squadra e può essere dato subito per infrazioni gravi: comportamento antisportivo, minacce o violenza fisica.

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