Petanquen säännöt ja määräykset

Opi ranskalaisen perinnelajin petanquen viralliset säännöt ja turnausmääräykset kattavan oppaamme avulla.

Petanque-sanasto

2–6 pelaajaa

Joukkueissa 1, 2 tai 3 pelaajaa

13 pistettä

Ensimmäinen 13 pisteeseen yltävä joukkue voittaa

60–90 minuuttia

Pelin keskimääräinen kesto

Yksinkertainen pisteytys

Pisteet lähimpien kuulien perusteella

Perussäännöt

Välineet

Kuulat (boules)

Jokaisella pelaajalla on setti, jossa on 3 kuulaa; pelimuodosta riippuen pelissä käytetään 2 tai 3 kuulaa.

Tekniset tiedot

  • Materiaali: metalli
  • Halkaisija: 70,5–80 mm
  • Paino: 650–800 grammaa

Pinta

Sileä tai uritettu. Vieraat materiaalit (esim. pinnoite, maali, liima) ovat kiellettyjä.

Pakolliset merkinnät

Jokaisessa virallisessa kuulassa on oltava: valmistajan merkki ja paino (grammoina).

Kiellot

  • Lyijyllä, elohopealla tai nesteellä täytetyt kuulat ovat kiellettyjä
  • Peukaloidut tai muunnellut kuulat ovat kiellettyjä
  • Kuulia, joiden koko tai paino poikkeaa standardista, ei saa käyttää

Tuomarin määräämät seuraamukset

  • Sääntöjenvastaisen kuulan käyttö → välitön hylkääminen ottelusta
  • Vakavissa tapauksissa → koko joukkue voidaan hylätä

Possu (Cochonnet) / pieni puinen pallo

  • Materiaali: puu
  • Halkaisija: 30 mmsäännöt sallivat ± 1 mm toleranssin
  • Paino: 10–18 grammaa

Tämä on pakollinen kilpailusääntö. Kooltaan tai materiaaliltaan poikkeavaa possua ei saa käyttää virallisissa otteluissa.

Ympyrä (heittoympyrä)

Ympyrä on pyöreä alue, josta pelaaja heittää kuulan.

Koko ja ominaisuudet (sääntöjen mukaan)

  • Sisähalkaisija: 35–50 cm
  • Materiaali: voidaan piirtää maahan, tai voidaan käyttää virallista muovista heittoympyrää

Sijoittelu

Merkitään ennen possun heittämistä, vähintään 1,5 metrin päähän esteistä ja muiden ratojen possuista

Pakollinen käyttö: kaikki heitot on tehtävä ympyrän sisältä

Kehon asento ympyrässä

Molempien jalkojen on oltava kokonaan ympyrän sisällä koskettamatta ympyrän viivaa, eivätkä ne saa poistua ympyrästä ennen kuin heitetty kuula on pysähtynyt

Tärkeät säännöt

  • Ympyrää ei saa siirtää pelin aikana
  • Ympyrää ei saa pyyhkiä pois ennen kuin käynnissä oleva erä on päättynyt
  • Ympyrän sääntöjenvastainen käyttö: ensimmäisestä rikkomuksesta varoitus/keltainen kortti, toistuvasta rikkomuksesta oranssi kortti (pelatut kuulat mitätöidään)

Näin pelataan

  1. Pelin aloittaminen

    • Valitse aloittava joukkue kolikonheitolla
    • Piirrä ympyrä maahan (halkaisija 35–50 cm)
    • Heitä possu 6–10 metrin päähän ympyrästä
    • Possun on oltava näkyvissä ja vähintään 1 metrin päässä esteistä
  2. Kuulien heittäminen

    • Pelaajien on heitettävä ympyrän sisältä
    • Aloittava joukkue heittää ensin
    • Joukkueet heittävät vuorotellen, kunnes kaikki kuulat on pelattu
    • Voit joko ”asettaa” (saada kuulan lähelle possua) tai ”ampua” (osua vastustajan kuuliin)
  3. Pisteytys

    • Vain yksi joukkue saa pisteitä kussakin erässä
    • Laske kaikki kuulat, jotka ovat lähempänä possua kuin vastustajan lähin kuula
    • Enintään 3–6 pistettä erässä pelimuodosta riippuen (jos kaikki omat kuulasi ovat lähempänä)
    • Pelin voittaa joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä 13 pistettä tai johtaa sääntöjen mukaan, kun aikaraja on umpeutunut ja lisäerä pelattu
  4. Seuraava erä

    • Erän voittanut joukkue aloittaa seuraavan erän
    • Piirrä uusi ympyrä possun lopullisen sijainnin kohdalle, mutta vain pituussuunnassa siirrettynä
    • Heitä possu uutta erää varten
    • Jatka, kunnes toinen joukkue saavuttaa 13 pistettä tai aika loppuu ja viimeinen erä on pelattu

Edistyneet säännöt ja strategiat

Pelitekniikat

Asettaminen (Pointer)

Pehmeä ranneheitto, jossa käsi heilahtaa ensin taakse ja sitten eteen — voi olla matala vierintäheitto, keskikorkea noin 2 metrin kaari tai yli 5 metrin korkea lobbi, jolla kuula pysäytetään mahdollisimman lähelle possua. Kuulaan voi myös antaa erilaisia kierteitä, takakierrettä ja/tai sivukierrettä, mutta ne vaativat paljon harjoittelua. Mitä vähemmän kuula liikkuu laskeutumisen jälkeen, sitä tarkempi tulos on. Sopiva tekniikka riippuu radasta. Kaikki heitot on tehtävä ainoastaan alakautta! Voit heittää kyykyssä, seisaaltaan tai suorana — tärkeintä on, ettei kumpikaan jalka irtoa maasta ennen kuin heitetty kuula laskeutuu.

Ampuminen (Tirer)

Myös tähän on monia tekniikoita. Matala liu'utusammunta (raspail) – kun rata sen sallii, heitä kohdekuulaa kohti ja anna kuulasi liukua kerran tai jopa useamman kerran maata pitkin ennen osumaa. Voimakkaampi, loivasti kaartuva ja suhteellisen matala ammunta – tärkeintä on, että kuula osuu suoraan kohdekuulaan koskematta ensin maahan (”rauta rautaan”). Kaareva, pehmeä, lähes pudotusammunta – tämä on ehkä kaunein ja kaikkein tehokkain tekniikka, jossa heitetyn kuulan oma paino (noin 700 grammaa) varmistaa, että kohdekuula siirtyy paikaltaan osuman seurauksena. Kun heitetty kuula ja kohdekuula vaihtavat paikkaa ilman liikettä, sitä kutsutaan optiseksi carreauksi. Kun heitetty kuula lyö kohteen pois ja jää itse radalle, kyseessä on carreau. Kun heitetty kuula koskettaa vain kohteen yläosaa, jolloin kuulien välinen kosketus on minimaalinen mutta kohde ei liiku merkittävästi (lähes carreau), sitä kutsutaan casquetteksi.

Asettaminen ja ampuminenPossuAsettaminenAmpuminen

Asettamisessa kuula vieritetään lähelle possua; ampumisessa vastustajan kuula lyödään pois paikaltaan.

Erikoistilanteet

Kuollut possu

Jos possu menee rajan yli tai siitä tulee pelikelvoton, erä mitätöidään ja sen pelaa uudelleen sama joukkue, joka aloitti mitätöidyn erän. Jos kuitenkin toinen joukkue on heittänyt kaikki kuulansa mutta toisella on vielä kuulia jäljellä, joukkue, jolla on kuulia jäljellä, saa yhtä monta pistettä kuin sillä on kuulia kädessään.

Mittaaminen

Kun etäisyydet ovat epäselviä, käytä mittanauhaa tai narua. Lähin kuula voittaa pisteen.

Turnausmääräykset

Viralliset turnaussäännöt

Aikarajat

  • Kaksinpeli: 1 tunti peliä kohden
  • Doublette: 1,5 tuntia peliä kohden
  • Triplette: 2 tuntia peliä kohden
  • Välierät: ei aikarajaa

Radan tiedot

  • Pituus: vähintään 12–15 metriä
  • Leveys: vähintään 3–4 metriä
  • Pinta: tiivistetty maa tai sora
  • Rajat selkeästi merkitty
Petanque-radan mitatHeittoympyräØ 35–50 cmPossu heitetään 6–10 m päähänPossu6 m10 mRadan pituus: 15 m4 mRaja: kokonaan viivan yli mennyt kuula on kuollut

Virallinen rata: 15 × 4 m. Possu on heitettävä 6–10 m päähän ympyrästä, vähintään 1 m päähän esteistä tai rajoista.

Säännöt yksityiskohtaisesti

Rajan ylitys ja kuolleet kuulat

Kuula on kuollut heti, kun se ylittää radan rajan (kuolleen kuulan viivan) kokonaan — se poistetaan pelistä, vaikka se vierisi takaisin sisään. Avoimella maastolla ilman merkittyjä ratoja rajoista on sovittava ennen pelin alkua.

Possu on kuollut, kun se lyödään pois radalta, jää piiloon ympyrästä katsottuna, tai päätyy osuman jälkeen yli 20 m päähän tai alle 3 m päähän ympyrästä.

Mittaaminen ja kiistat

Kun ei ole selvää, kumpi kuula on lähempänä, viimeksi pelannut joukkue mittaa — mittanauhalla tai taittomitalla, ei koskaan jaloilla. Jos pelaaja siirtää kuulaa tai possua mittauksen aikana, piste menee vastustajalle.

Jos joukkueet eivät edelleenkään pääse yhteisymmärrykseen, tuomari päättää, ja tuomarin mittaus on lopullinen. PlusPetanquessa järjestetyissä turnauksissa joukkueet kutsuvat tuomarin radalleen suoraan ottelunäkymästä.

Rangaistukset ja kortit

Virallisessa pelissä käytetään korttijärjestelmää: keltainen kortti on varoitus — hitaasta pelaamisesta, jalkavirheistä ympyrässä tai radan tasoittamisesta. Uudesta rikkomuksesta pelattu kuula voidaan mitätöidä (oranssi kortti), ja vakavista tai toistuvista rikkomuksista pelaaja tai joukkue suljetaan pois (punainen kortti).

PlusPetanquen tuomarit kirjaavat varoitukset ja kortit digitaalisesti ottelun aikana, joten rangaistusten virallista porrastusta noudatetaan automaattisesti.

Kilpailukuulat vs. vapaa-ajan kuulat

Kilpailukuulien on oltava hyväksyttyjä: terästä, halkaisijaltaan 70,5–80 mm, painoltaan 650–800 g, ja niissä on oltava valmistajan merkki ja paino leimattuna metalliin. Halvat vapaa-ajan setit eivät täytä näitä toleransseja, eikä niitä sallita virallisissa kilpailuissa.

Kuulien peukalointi — täyttäminen, painon säätäminen (”täytetyt” kuulat) tai uudelleenkarkaisu — on huijausta ja johtaa hylkäämiseen ja mahdolliseen pelikieltoon. Possu on puuta tai hyväksyttyä hartsia, halkaisijaltaan 30 mm.

Usein kysytyt kysymykset

Montako pistettä petanquessa tarvitaan voittoon?
Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 13 pistettä, voittaa — aikarajaa tai tasapeliä ei ole; eriä pelataan niin monta kuin tarvitaan.
Montako pelaajaa petanquejoukkueessa on?
Joukkueissa on 1, 2 tai 3 pelaajaa (kaksinpeli, nelinpeli, kuusinpeli). Kaksinpelissä ja nelinpelissä jokaisella pelaajalla on kolme kuulaa; kuusinpelissä kaksi.
Kauanko petanqueottelu kestää?
Tyypillinen 13 pisteen peli kestää noin 60–90 minuuttia muodosta ja tasosta riippuen. Turnauspelissä otteluihin lisätään usein aikaraja.
Miten pisteet lasketaan petanquessa?
Vain yksi joukkue saa pisteitä kussakin erässä: se saa yhden pisteen jokaisesta kuulasta, joka on lähempänä possua kuin vastustajan paras kuula.
Miten petanqueottelu alkaa?
Kolikonheitto ratkaisee, kuka aloittaa. Aloittava joukkue piirtää ympyrän, heittää possun 6–10 m päähän ja pelaa ensimmäisen kuulan.
Kuinka kauas possu heitetään petanquessa?
Possu on heitettävä 6–10 metrin päähän heittoympyrästä, vähintään 1 metrin päähän esteistä tai rajaviivoista.
Kuinka suuri petanquerata on?
Virallinen rata on 15 m pitkä ja 4 m leveä; kansallisissa kilpailuissa voidaan sallia 12 × 3 m. Rennompi peli onnistuu millä tahansa riittävän tukevalla alustalla.
Mitä tapahtuu, kun possu joutuu pois pelistä?
Jos possu lyödään pois pelistä molempien joukkueiden kuulien ollessa vielä jäljellä, erä mitätöidään ja pelataan uudelleen. Jos vain toisella joukkueella on kuulia jäljellä, se saa yhden pisteen jokaisesta jäljellä olevasta kuulastaan.
Voiko petanquea pelata yksi vastaan yksi?
Kyllä — tête-à-tête (yksi vastaan yksi) on virallinen muoto, jossa jokaisella pelaajalla on kolme kuulaa. Myös doublettessa pelataan kolmella kuulalla; triplettessa jokaisella pelaajalla on kaksi.
Mitä kortit (keltainen, oranssi, punainen) tarkoittavat petanquessa?
Keltainen kortti on varoitus — hitaasta pelaamisesta, jalkavirheistä tai radan muuttamisesta. Oranssi kortti mitätöi kuulan, ja punainen kortti sulkee pelaajan tai joukkueen pois; vakavista rikkomuksista, kuten epäurheilijamaisesta käytöksestä, uhkailusta tai fyysisestä väkivallasta, punainen kortti voidaan näyttää välittömästi.

Vie säännöt käytäntöön

Löydä tuleva petanque-turnaus ja ilmoita joukkueesi verkossa — ilmaiseksi.

Selaa turnauksia