Reglas y reglamento de la petanca

Domina el deporte tradicional francés de la petanca con nuestra guía completa de reglas oficiales y reglamentos de torneos.

Glosario de petanca

2-6 jugadores

Equipos de 1, 2 o 3 jugadores

13 puntos

El primer equipo en llegar a 13 puntos gana

60-90 minutos

Duración media del juego

Puntuación sencilla

Puntos basados en las bolas más cercanas

Reglas básicas

Equipamiento

Bolas (boules)

Cada jugador tiene un juego de 3 bolas; según la modalidad, se juegan 2 o 3.

Especificaciones técnicas

  • Material: metal
  • Diámetro: 70,5–80 mm
  • Peso: 650–800 gramos

Superficie

Lisa o estriada. Cualquier material extraño (ej. revestimiento, pintura, adhesivo) está prohibido.

Marcas obligatorias

Toda bola oficial debe llevar la marca del fabricante y el peso (en gramos).

Prohibiciones

  • Las bolas rellenas de plomo, mercurio o líquido están prohibidas
  • Las bolas manipuladas o modificadas están prohibidas
  • Las bolas de tamaño o peso no estándar no pueden usarse

Sanciones arbitrales

  • Uso de una bola no reglamentaria → descalificación inmediata del partido
  • En casos graves → puede aplicarse descalificación del equipo

Boliche (cochonnet) / pequeña bola de madera

  • Material: madera
  • Diámetro: 30 mmel reglamento permite una tolerancia de ± 1 mm
  • Peso: 10–18 gramos

Es una regla de competición obligatoria. No se puede usar un boliche de otro tamaño o material en partidos oficiales.

Círculo (círculo de lanzamiento)

El círculo es el área circular desde la cual el jugador lanza la bola.

Tamaño y características (según el reglamento)

  • Diámetro interior: 35–50 cm
  • Material: puede dibujarse en el suelo, o puede usarse un círculo de lanzamiento oficial de plástico

Colocación

Marcado antes de lanzar el boliche, a al menos 1,5 metros de obstáculos y boliches en otras pistas

Uso obligatorio: todos los lanzamientos deben realizarse desde dentro del círculo

Posición del cuerpo en el círculo

Ambos pies deben estar completamente dentro del círculo, sin tocar la línea del círculo, y no pueden salir del círculo hasta que la bola lanzada se haya detenido

Reglas importantes

  • El círculo no debe moverse durante el juego
  • El círculo no puede borrarse hasta que termine la mano en curso
  • Uso irregular del círculo: primera infracción, advertencia/tarjeta amarilla; reincidencia, tarjeta naranja (bolas anuladas)

Cómo jugar

  1. Inicio del partido

    • Elegir el equipo inicial con un sorteo
    • Dibujar un círculo en el suelo (35-50 cm de diámetro)
    • Lanzar el boliche a 6-10 metros del círculo
    • El boliche debe ser visible y estar al menos a 1 metro de obstáculos
  2. Lanzamiento de las bolas

    • Los jugadores deben lanzar desde dentro del círculo
    • El equipo inicial lanza primero
    • Los equipos alternan lanzamientos hasta que se juegan todas las bolas
    • Puedes «arrimar» (dejar tu bola cerca del boliche) o «tirar» (golpear las bolas del rival)
  3. Puntuación

    • Solo un equipo puntúa en cada mano
    • Cuenta todas las bolas más cercanas al boliche que la bola más cercana del oponente
    • Máximo 3-6 puntos por mano según la modalidad (si todas tus bolas están más cerca)
    • Gana la partida el primer equipo que llega a 13 puntos o, si se agota el tiempo, el que va por delante tras la mano adicional
  4. Siguiente mano

    • El equipo que ha ganado la mano empieza la siguiente
    • Dibuja un nuevo círculo alineado con la posición final del boliche, pero solo desplazado longitudinalmente
    • Lanza el boliche para la nueva mano
    • Continúa hasta que un equipo alcance 13 puntos o se acabe el tiempo y se juegue la última mano

Reglas y estrategias avanzadas

Técnicas de juego

Arrimar (pointer)

Lanzamiento suave desde la muñeca, con el brazo balanceándose hacia atrás y luego hacia delante: puede ser una bola rodada a ras de suelo, un arco medio de unos 2 metros de altura o un globo de más de 5 metros de altura, para detener tu bola lo más cerca posible del boliche. También puedes dar a la bola distintos efectos, de retroceso y/o lateral, pero requieren mucha práctica. Cuanto menos se mueva la bola después de caer, más preciso será el resultado. La técnica adecuada depende del terreno. ¡Todos los lanzamientos se hacen con el brazo por abajo! Puedes lanzar agachado o de pie; lo importante es que ningún pie se levante del suelo hasta que la bola lanzada haya caído.

Tirar (tirer)

También aquí hay muchas técnicas. Tiro rasante deslizante (raspaille): cuando el terreno lo permite, lanza hacia la bola objetivo y deja que tu bola se deslice una o varias veces por el suelo antes del impacto. Tiro tenso, más fuerte y relativamente bajo: lo importante es caer directamente sobre la bola objetivo sin tocar antes el suelo (tiro «al hierro»). Tiro en parábola suave, casi dejando caer la bola: quizá la técnica más bonita y, en conjunto, la más eficaz, en la que el propio peso de la bola lanzada (unos 700 gramos) hace que la bola objetivo salga de su posición con el impacto. Cuando la bola lanzada y la bola objetivo intercambian sus posiciones sin que la lanzada se desplace, lo llamamos carreau óptico. Cuando la bola lanzada saca la bola objetivo y se queda en la pista, es un carreau. Cuando la bola lanzada solo roza la parte superior de la bola objetivo, de modo que el contacto entre ambas es mínimo y la bola objetivo apenas se mueve (casi un carreau), lo llamamos casquette.

Arrimar y tirarBolicheArrimarTirar

Al arrimar, la bola rueda cerca del boliche; al tirar se golpea la bola rival para apartarla.

Situaciones especiales

Boliche muerto

Si el boliche sale fuera de los límites o queda injugable, la mano es nula y se vuelve a jugar, empezando el mismo equipo que había empezado la mano anulada. Sin embargo, si un equipo ya ha lanzado todas sus bolas y al otro aún le quedan, este anota tantos puntos como bolas le queden por jugar.

Medición

Cuando las distancias no están claras, usa una cinta métrica o un cordel. La bola más cercana gana el punto.

Reglamento de torneo

Reglas oficiales de torneo

Límites de tiempo

  • Individual: 1 hora por partido
  • Dupletas: 1,5 horas por partido
  • Tripletas: 2 horas por partido
  • Semifinales: sin límite de tiempo

Características de la pista

  • Largo: 12-15 metros mínimo
  • Ancho: 3-4 metros mínimo
  • Superficie: tierra compactada o grava
  • Límites claramente marcados
Dimensiones de la pista de petancaCírculo de lanzamientoØ 35–50 cmEl boliche cae a 6–10 mBoliche6 m10 mLongitud de la pista: 15 m4 mLímite: una bola que sale por completo está muerta

Pista reglamentaria: 15 × 4 m. El boliche debe caer a 6–10 m del círculo y a al menos 1 m de cualquier obstáculo o límite.

Las reglas en detalle

Fuera de pista y bolas muertas

Una bola está muerta en cuanto cruza por completo el límite de la pista (la línea de bola muerta): se retira del juego aunque vuelva rodando. En terreno libre sin pistas marcadas, hay que acordar los límites antes de empezar.

El boliche está muerto si sale de la pista, deja de ser visible desde el círculo o, tras un golpe, acaba a más de 20 m o a menos de 3 m del círculo.

Medición y disputas

Cuando no está claro qué bola está más cerca, mide el equipo que acaba de jugar, con cinta métrica, nunca con los pies. Si alguien mueve una bola o el boliche al medir, el punto va en su contra.

Si los equipos siguen en desacuerdo, decide el árbitro y su medición es definitiva. En los torneos de PlusPetanque, los equipos llaman al árbitro a su pista desde la pantalla del partido en directo.

Sanciones y tarjetas

En competición oficial se aplica un sistema de tarjetas: la amarilla es una advertencia, por ejemplo por juego lento, faltas de pie en el círculo o por alisar el terreno. Una nueva falta puede sancionarse con tarjeta naranja, que anula la bola jugada, y las faltas graves o repetidas suponen la exclusión del jugador o del equipo (tarjeta roja).

En PlusPetanque los árbitros registran advertencias y tarjetas digitalmente durante el partido, así que la gradación oficial de sanciones se respeta automáticamente.

Bolas de competición y de ocio

Las bolas de competición deben estar homologadas: acero, 70,5–80 mm de diámetro, 650–800 g, con la marca del fabricante y el peso grabados. Los juegos de ocio baratos quedan fuera de esas tolerancias y no se admiten en competición oficial.

Manipular las bolas — rellenarlas, reequilibrarlas («bolas cargadas») o retemplarlas — es trampa: descalificación y posible suspensión. El boliche es de madera o resina homologada, de 30 mm.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos se necesitan para ganar una partida de petanca?
Gana el primer equipo que llega a 13 puntos: no hay límite de tiempo ni empate; se juegan tantas manos como haga falta.
¿Cuántos jugadores hay en un equipo de petanca?
Un equipo tiene 1, 2 o 3 jugadores (individual, dupleta, tripleta). En individual y dupletas, tres bolas por jugador; en tripletas, dos.
¿Cuánto dura una partida de petanca?
Un partido a 13 puntos suele durar entre 60 y 90 minutos según el formato y el nivel. En torneos es habitual añadir un límite de tiempo por partido.
¿Cómo se puntúa en la petanca?
En cada mano solo puntúa un equipo: un punto por cada bola más cercana al boliche que la mejor bola rival.
¿Cómo se empieza una partida de petanca?
Un sorteo decide quién empieza. El equipo inicial dibuja el círculo, lanza el boliche a 6–10 m y juega la primera bola.
¿A qué distancia se lanza el boliche en la petanca?
El boliche se lanza a entre 6 y 10 metros del círculo, y al menos a 1 metro de cualquier obstáculo o línea de fuera.
¿Qué dimensiones tiene una pista de petanca?
Una pista reglamentaria mide 15 m de largo y 4 m de ancho; en competiciones nacionales pueden admitirse pistas de 12 × 3 m. Para jugar por diversión basta con un suelo razonablemente firme.
¿Qué pasa si el boliche sale de la pista?
Si el boliche sale del juego cuando ambos equipos aún tienen bolas, la mano es nula y se repite. Si solo un equipo tiene bolas, anota tantos puntos como bolas le queden.
¿Se puede jugar a la petanca uno contra uno?
Sí: el uno contra uno (tête-à-tête) es un formato oficial con tres bolas por jugador. En dupletas también son tres por jugador; en tripletas, dos.
¿Qué significan las tarjetas en la petanca?
La tarjeta amarilla es una advertencia: juego lento, faltas de pie o alterar el terreno. La naranja anula la bola; la roja excluye al jugador o al equipo y puede mostrarse directamente por faltas graves como conducta antideportiva, amenazas o agresión física.

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