Petanque Szabályok és Előírások

Sajátítsd el a hagyományos francia petanque sportot átfogó szabály- és versenyrendszeri útmutatónkkal.

Petanque szótár

2-6 Játékos

1, 2 vagy 3 fős csapatok

13 Pont

Az első csapat, amely 13 pontot ér el, nyer

60-90 Perc

Átlagos játékidő

Egyszerű Pontozás

Pontok a legközelebbi golyók alapján

Alapszabályok

Felszerelés

Boules (golyók)

Minden játékos 3 golyóból (boule) álló készlettel rendelkezik, formációtól függően 2 vagy 3 golyót használnak a játékban.

Műszaki adatok

  • Anyag: fém
  • Átmérő: 70,5–80 mm
  • Tömeg: 650–800 gramm

Felület

Sima vagy barázdált. Tilos bármilyen idegen anyag (pl. bevonat, festék, ragasztás).

Kötelező jelölések

Minden hivatalos boule-on szerepelnie kell: a gyártó jelének és a súlynak (grammban feltüntetve).

Tiltások

  • Ólommal, higannyal vagy folyadékkal töltött golyó tilos
  • Manipulált, módosított golyó tilos
  • Nem szabványos méretű vagy súlyú golyó nem használható

Bírói következmények

  • Szabálytalan boule használata → azonnali kizárás az adott mérkőzésről
  • Súlyos esetben → csapat kizárása is alkalmazható

Jack (Cochonnet) / Kis fagolyó (jack, 'öcsi')

  • Anyaga: fa
  • Átmérő: 30 mma szabályzat ± 1 mm tűrést enged meg
  • Tömeg: 10–18 gramm

Ez kötelező érvényű versenyszabály, ettől eltérő méretű vagy anyagú kis fagolyó nem használható hivatalos mérkőzésen.

Circle (dobókör)

A circle az a kör alakú terület, ahonnan a játékos a golyót eldobja.

Mérete és jellemzői (szabályzat szerint)

  • Belső átmérő: 35–50 cm
  • Anyaga: rajzolható a talajra, vagy használható hivatalos műanyag dobókör

Elhelyezés

A kis fagolyó (öcsi/jack) dobása előtt kerül kijelölésre, akadálytól és másik pályán lévő jack-től 1,5 méter távolságra

Kötelező használat: minden dobást a körből kell végrehajtani

Testhelyzet a körben

Mindkét lábnak teljes egészében a körön belül kell lennie, nem érhetik a kör vonalát, és nem hagyhatják el a kört, amíg az eldobott golyó meg nem áll

Fontos szabályok

  • A kört tilos elmozdítani a parti során
  • A kör nem törölhető el addig, amíg az adott mène véget nem ér
  • Szabálytalan körhasználat: első eset figyelmeztetés/sárga lap, ismétlés narancssárga lap (golyók kizárása)

Hogyan Játsszunk

  1. A Játék Kezdése

    • Válaszd ki a kezdő csapatot sorsolással
    • Tedd le a dobó kört, jelöld fel vagy rajzolj egy kört a földre (35-50cm átmérő)
    • Dobd ki a célgolyót 6-10 méterre a körtől
    • A célgolyónak láthatónak kell lennie és legalább 1 méterre az akadályoktól, 1,5 méterre másik célgolyótól vagy kezdő körtől
  2. Golyók Dobása

    • A játékosoknak a körön belülről kell dobniuk
    • A kezdő csapat dob először
    • A kezdő golyót követően az ellenfél addig próbálkozhat, amíg nem sikerül jobb pozícióba, közelebb dobnia a saját golyóját a célgolyóhoz (Jack) mint a kezdő golyó. Mindig az a csapat vagy játékos jön, akinek távolabb helyezkedik el a golyója – a cél, hogy jobb pozícióba kerüljön a golyód az ellenfélnél. Ha elfogynak a golyók, vagy lehagytad az ellenfél legjobb golyóját, akkor ő jön.
    • Vagy "pontosíthatsz" (közel kerülsz a célgolyóhoz) vagy "lőhetsz" (eltalálod az ellenfél golyóit)
  3. Pontozás

    • Körönként csak egy csapat szerez pontot
    • Számold össze az összes golyót, amely közelebb van a célgolyóhoz, mint az ellenfél legközelebbi golyója
    • Maximum 3-6 pont körönként formációtól függ (ha az összes golyód/golyótok közelebb van)
    • Az első csapat, amely 13 pontot ér el vagy a vonatkozó szabályok szerint vezet (időlimit plusz mène esetén) megnyeri a játékot
  4. Következő Kör

    • A nyertes csapat kezdi a következő kört
    • Rajzolj új kört a célgolyó végső pozíciójával egy vonalban, de kizárólag hosszanti irányban elmozdítva
    • Dobd ki a célgolyót az új körben
    • Folytasd, amíg egy csapat 13 pontot nem ér el vagy le nem jár az idő és az utolsó mène megjátszása

Haladó Szabályok és Stratégiák

Játéktechnikák

Pontosítás (Pointer)

Lágy, csuklóból és a kar hátra emelését követően előre lendítéssel lapos gurítós, középmagas íves nagyjából 2 méter magasan, vagy gyertya 5 méter+ magas dobás, hogy a golyód a lehető legközelebb álljon meg a célgolyóhoz. Lehet még különböző csavarásokat, visszafelé és/vagy oldalirányosan megtekerni a megjátszandó golyót, de ezek sok gyakorlást igényelnek. A földet érést követően, minél kevesebbet mozog a golyó, annál pontosabb eredmény érhető el. Talaj függő egy-egy technika szükségessége. Minden dobás csak váll alatt érvényes! Lehet guggolva, felállva, vagy állva dobni, lényeg hogy egyik láb sem emelkedhet el a talajtól amíg az eldobott golyó nem ér talajt.

Lövés (Tirer)

Erre is sokféle technika létezik. Lapos csúsztatott lövés, amikor a talaj engedi csak irányba eldobjuk a célgolyó felé és egyszer vagy akár többször is megcsúszik a dobott golyónk a talajon a találat előtt (raspail). Lapos, ívelt erősebb aránylag alacsony lövés, a lényeg hogy a célgolyóra essen, vasat találjon. Ívelt lágy szinte ráejtés - ez talán a legszebb és összességében a legeredményesebb technika, ilyenkor a dobott golyó önsúlyától ami 700 gramm körül van a célgolyó találat esetén biztosan kimozdul a pozíciójából. Mikor az eldobott golyó és a célgolyó mozdulatlanul helyet cserél, hívjuk optikai karónak. Mikor az eldobott golyó kiüti a célgolyót és a pályán marad, karónak. Mikor a dobott golyó csak érinti a golyó tetejét, tehát van minimális érintkezés a két golyó között, de a célgolyó nem mozdul számottevően (majdnem karó), casquette-nek nevezzük.

Helyezés és lövésCélgolyóHelyezésLövés

A helyezésnél a golyót a célgolyó közelébe gurítod; a lövésnél az ellenfél golyóját ütöd el.

Különleges Helyzetek

Halott Öcsi

Ha a célgolyó kiment a pályáról vagy játszhatatlanná vált, a kör érvénytelen és ugyanaz a kezdő csapat játssza újra aki a halott körben kezdte a játékot. Viszont ha valamelyik félnek elfogyott a kézből minden golyója de a másik félnek még maradt, abban az esetben az a csapat amelyiknek még van golyója, annyi pontot ír amennyi golyó a kézben maradt.

Mérés

Ha a távolságok nem egyértelműek, használj mérőszalagot vagy zsinórt. A legközelebbi golyó nyeri a pontot.

Verseny Szabályzat

Hivatalos Verseny Szabályok

Időkorlátok

  • Egyéni: 1 óra játékonként
  • Duplett: 1,5 óra játékonként
  • Triplett: 2 óra játékonként
  • Elődöntő: Nincs időkorlát

Pálya Specifikációk

  • Hossz: minimum 12-15 méter
  • Szélesség: minimum 3-4 méter
  • Felület: Keményre tömött föld vagy kavics
  • Határok egyértelműen jelölve
A petanque pálya méreteiDobókörØ 35–50 cmA célgolyó 6–10 m-re esikCélgolyó6 m10 mPályahossz: 15 m4 mHatárvonal: a teljesen kigurult golyó halott

Szabványos pálya: 15 × 4 m. A célgolyónak a körtől 6–10 m-re kell esnie, minden akadálytól és határvonaltól legalább 1 m-re.

Szabályok részletesen

Pályaelhagyás és halott golyók

A golyó abban a pillanatban halott, amint teljes terjedelmével átlépi a pálya határvonalát – ki kell venni a játékból akkor is, ha visszagurul. Jelöletlen terepen a játék előtt egyezzetek meg a határokban.

A célgolyó akkor halott, ha kiütik a pályáról, a körből nézve takarásba kerül, vagy ütés után a körtől 20 m-nél messzebb vagy 3 m-nél közelebb áll meg.

Mérés és vitás helyzetek

Ha nem egyértelmű, melyik golyó van közelebb, az a csapat mér, amelyik utoljára dobott – mérőszalaggal, sosem lábbal. Ha mérés közben valaki elmozdítja a golyót vagy a célgolyót, a pont az ellenfélé.

Ha a csapatok továbbra sem értenek egyet, a bíró dönt, és az ő mérése végleges. A PlusPetanque-on rendezett versenyeken a csapatok a meccs képernyőjéről hívhatják a bírót a pályához.

Büntetések és lapok

A hivatalos játék lapokat használ: a sárga lap figyelmeztetés – lassú játékért, körből kilépésért vagy a talaj elegyengetéséért. Újabb szabálytalanságnál az eldobott golyó érvényteleníthető (narancssárga lap), súlyos vagy ismételt esetben a játékos vagy a csapat kizárható (piros lap).

A PlusPetanque bírói a meccs közben digitálisan rögzítik a figyelmeztetéseket és lapokat, így a hivatalos fokozatosság automatikusan érvényesül.

Verseny- és hobbigolyók

Versenyen csak hitelesített golyó használható: acél, 70,5–80 mm átmérő, 650–800 g, a gyártó jelével és a tömeggel a fémbe ütve. Az olcsó hobbikészletek kívül esnek ezeken a tűréseken, hivatalos versenyen nem használhatók.

A golyók manipulálása – töltés, kiegyensúlyozás („töltött” golyó), újraedzés – csalás: kizárással és akár eltiltással jár. A célgolyó fából vagy engedélyezett műanyagból készül, átmérője 30 mm.

Gyakori kérdések

Hány pont kell egy petanque játszma megnyeréséhez?
Az a csapat nyer, amelyik elsőként ér el 13 pontot – nincs időkorlát és döntetlen sincs, annyi menetet játszotok, amennyi ehhez kell.
Hány játékos alkot egy petanque csapatot?
Egy csapat 1, 2 vagy 3 főből áll (egyéni, duplett, triplett). Egyéniben és duplettben játékosonként három golyó jár, triplettben kettő.
Mennyi ideig tart egy petanque játszma?
Egy 13 pontig tartó játszma jellemzően 60–90 percig tart a formátumtól és a szinttől függően. Versenyeken gyakran meccsenkénti időkorlát is van.
Hogyan működik a pontozás a petanque-ban?
Menetenként csak az egyik csapat szerez pontot: minden golyójáért egy pont jár, amelyik közelebb van a célgolyóhoz, mint az ellenfél legjobb golyója.
Hogyan kell kezdeni egy petanque játszmát?
Pénzfeldobás dönt az első dobásról. A kezdő csapat felrajzolja a kört, 6–10 méterre eldobja a célgolyót, majd elgurítja az első golyót.
Milyen messzire kell dobni a célgolyót a petanque-ban?
A célgolyót a dobókörtől 6–10 méterre kell dobni, minden akadálytól és határvonaltól legalább 1 méterre.
Mekkora egy petanque pálya?
A szabványos pálya 15 m hosszú és 4 m széles; hazai versenyeken 12 × 3 m is megengedett. Hobbijátékhoz bármilyen keményebb talaj megfelel.
Mi történik, ha a célgolyó kirepül a pályáról?
Ha a célgolyó úgy kerül ki a játékból, hogy még mindkét csapatnak van golyója, a menet érvénytelen, és újra kell játszani. Ha már csak az egyik csapatnak van golyója, annyi pontot kap, ahány golyója még van.
Lehet petanque-ozni egy az egy ellen?
Igen – az egy az egy elleni (tête-à-tête) hivatalos formátum, játékosonként három golyóval. Párosban szintén három golyó jár fejenként, triplettben kettő.
Mit jelentenek a lapok (sárga, narancs, piros) a petanque-ban?
A bíró sárga lapot ad figyelmeztetésként – például lassú játékért, körhibáért vagy a talaj szabálytalan módosításáért. Narancssárga lappal a golyót érvényteleníti, piros lappal pedig kizárja a játékost vagy a csapatot – súlyos esetekben, például sportszerűtlen viselkedésnél, fenyegetésnél vagy testi sértésnél a piros lap azonnal is adható.

Ültesd át a szabályokat a gyakorlatba

Nézd meg a közelgő petanque versenyeket, és nevezd be a csapatod online – ingyen.

Versenyek böngészése