Règles et règlement de la pétanque

Maîtrise la pétanque, sport traditionnel français, grâce à notre guide complet des règles officielles et du règlement des tournois.

Lexique de la pétanque

2 à 6 joueurs

Équipes de 1, 2 ou 3 joueurs

13 points

La première équipe à atteindre 13 points gagne

60 à 90 minutes

Durée moyenne d'une partie

Comptage simple

Points basés sur les boules les plus proches

Règles de base

Équipement

Boules

Chaque joueur possède un jeu de 3 boules ; selon le format de jeu, 2 ou 3 boules sont jouées.

Spécifications techniques

  • Matériau : métal
  • Diamètre : 70,5–80 mm
  • Poids : 650–800 grammes

Surface

Lisse ou striée. Tout matériau étranger (ex. revêtement, peinture, adhésif) est interdit.

Marquages obligatoires

Chaque boule officielle doit afficher : la marque du fabricant et le poids (en grammes).

Interdictions

  • Les boules remplies de plomb, mercure ou liquide sont interdites
  • Les boules manipulées ou modifiées sont interdites
  • Les boules de taille ou poids non standard ne peuvent pas être utilisées

Sanctions arbitrales

  • Utilisation de boule irrégulière → disqualification immédiate du match
  • Dans les cas graves → la disqualification de l'équipe peut être appliquée

But (cochonnet) / petite boule en bois

  • Matériau : bois
  • Diamètre : 30 mmle règlement autorise une tolérance de ± 1 mm
  • Poids : 10–18 grammes

Il s'agit d'une règle de compétition obligatoire. Un cochonnet de taille ou de matériau différent ne peut pas être utilisé lors de matchs officiels.

Cercle (cercle de lancement)

Le cercle est la zone circulaire depuis laquelle le joueur lance la boule.

Taille et caractéristiques (selon le règlement)

  • Diamètre intérieur : 35–50 cm
  • Matériau : peut être tracé au sol, ou un cercle de lancement officiel en plastique peut être utilisé

Placement

Marqué avant de lancer le cochonnet, à au moins 1,5 mètre des obstacles et des cochonnets sur d'autres terrains

Utilisation obligatoire : tous les lancers doivent être effectués depuis l'intérieur du cercle

Position du corps dans le cercle

Les deux pieds doivent être entièrement à l'intérieur du cercle, ne pas toucher la ligne du cercle, et ne peuvent pas quitter le cercle tant que la boule lancée ne s'est pas arrêtée

Règles importantes

  • Le cercle ne doit pas être déplacé pendant le jeu
  • Le cercle ne peut pas être effacé tant que la mène en cours n'est pas terminée
  • Utilisation irrégulière du cercle : première infraction avertissement/carton jaune, récidive carton orange (boules annulées)

Comment jouer

  1. Début de partie

    • Tirer au sort l'équipe qui commence
    • Tracer un cercle au sol (diamètre 35-50 cm)
    • Lancer le cochonnet à 6-10 mètres du cercle
    • Le cochonnet doit être visible et à au moins 1 mètre des obstacles
  2. Lancer les boules

    • Les joueurs doivent lancer depuis l'intérieur du cercle
    • L'équipe qui commence lance en premier
    • Les équipes alternent jusqu'à ce que toutes les boules soient jouées
    • Tu peux soit « pointer » (placer ta boule près du cochonnet), soit « tirer » (frapper les boules adverses)
  3. Décompte des points

    • Une seule équipe marque à chaque mène
    • Compter toutes les boules plus proches du cochonnet que la boule adverse la plus proche
    • Maximum 3 à 6 points par mène selon le format de jeu (si toutes tes boules sont plus proches)
    • La première équipe à atteindre 13 points, ou celle qui mène à l'issue de la limite de temps et de la mène supplémentaire, remporte la partie
  4. Mène suivante

    • L'équipe qui a remporté la mène commence la mène suivante
    • Tracer un nouveau cercle aligné avec la position finale du cochonnet, mais déplacé uniquement dans le sens longitudinal
    • Lancer le cochonnet pour la nouvelle mène
    • Continuer jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 13 points ou que le temps soit écoulé et la dernière mène jouée

Règles avancées et stratégies

Techniques de jeu

Pointer

Lancer en douceur, du poignet, avec un balancier du bras d'arrière en avant : ce peut être une roulette au ras du sol, une demi-portée d'environ 2 mètres de haut, ou une portée (plombée) de plus de 5 mètres de haut, pour arrêter ta boule le plus près possible du cochonnet. Tu peux aussi donner différents effets à la boule — rétro et/ou latéral — mais cela demande beaucoup d'entraînement. Plus la boule bouge peu après avoir touché le sol, plus le résultat est précis. La technique à choisir dépend du terrain. Tous les lancers se font uniquement par en dessous ! Tu peux lancer accroupi, en te relevant ou debout — l'essentiel est qu'aucun pied ne quitte le sol tant que la boule lancée n'a pas touché terre.

Tirer

Là aussi, il existe de nombreuses techniques. Le tir à la raspaille — quand le terrain le permet, lance vers la boule visée et laisse ta boule glisser une ou plusieurs fois au sol avant l'impact. Le tir tendu, plus fort et relativement bas — l'essentiel est de frapper la boule visée au fer, sans toucher le sol avant. Le tir en portée, doux, presque en cloche — c'est peut-être la plus belle et, dans l'ensemble, la plus efficace des techniques : le poids de la boule lancée (environ 700 grammes) suffit à déloger la boule visée à l'impact. Quand la boule lancée et la boule visée échangent leurs places sans autre mouvement, on parle de carreau optique. Quand la boule lancée chasse la cible et reste à sa place sur le terrain, c'est un carreau. Quand la boule lancée ne touche que le sommet de la cible, avec un contact minimal et sans que la cible bouge vraiment (presque un carreau), on appelle cela une casquette.

Pointer et tirerButPointerTirer

Au point, la boule roule près du but ; au tir, on chasse la boule adverse.

Situations particulières

But mort

Si le cochonnet sort des limites ou devient injouable, la mène est nulle et rejouée par l'équipe qui avait commencé la mène annulée. Cependant, si une équipe a lancé toutes ses boules mais que l'autre équipe en a encore, l'équipe ayant des boules restantes marque autant de points qu'elle a de boules en main.

Mesure

Quand les distances ne sont pas claires, utiliser un mètre ou une ficelle. La boule la plus proche remporte le point.

Règlement des tournois

Règles officielles des tournois

Limites de temps

  • Tête-à-tête : 1 heure par partie
  • Doublettes : 1h30 par partie
  • Triplettes : 2 heures par partie
  • Demi-finales : pas de limite de temps

Caractéristiques du terrain

  • Longueur : 12-15 mètres minimum
  • Largeur : 3-4 mètres minimum
  • Surface : terre battue ou gravier
  • Limites clairement marquées
Dimensions du terrain de pétanqueCercle de lancerØ 35–50 cmLe but tombe à 6–10 mBut6 m10 mLongueur du terrain: 15 m4 mLimite : une boule entièrement sortie est morte

Terrain réglementaire : 15 × 4 m. Le but doit être lancé à 6–10 m du cercle, à 1 m au moins de tout obstacle ou limite.

Les règles en détail

Sorties de terrain et boules mortes

Une boule est morte dès qu'elle franchit entièrement la ligne de perte du terrain — elle est retirée du jeu même si elle revient en roulant. Sur un terrain libre non tracé, on fixe les limites avant de commencer.

Le but est mort s'il est expulsé du terrain, s'il devient invisible depuis le cercle, ou s'il se retrouve à plus de 20 m ou à moins de 3 m du cercle après avoir été déplacé.

Mesures et litiges

Quand on ne sait pas quelle boule est la plus proche, c'est l'équipe qui vient de jouer qui mesure — au mètre, jamais avec les pieds. Si un joueur déplace une boule ou le but en mesurant, le point est perdu pour son équipe.

En cas de désaccord persistant, l'arbitre tranche et sa mesure est définitive. Dans les concours gérés sur PlusPetanque, les équipes appellent l'arbitre sur leur terrain directement depuis l'écran du match en direct.

Sanctions et cartons

En compétition officielle, les fautes sont sanctionnées par des cartons : le jaune est un avertissement — jeu lent, pied hors du cercle, terrain égalisé. En cas de nouvelle faute, un carton orange annule la boule jouée ; les fautes graves ou répétées entraînent l'exclusion du joueur ou de l'équipe (carton rouge).

Sur PlusPetanque, les arbitres enregistrent avertissements et cartons pendant le match : la gradation officielle des sanctions est ainsi respectée automatiquement.

Boules de compétition et boules de loisir

En compétition, les boules doivent être homologuées : acier, 70,5–80 mm de diamètre, 650–800 g, avec la marque du fabricant et le poids gravés. Les jeux de loisir bon marché sortent de ces tolérances et sont interdits en concours officiel.

Truquer une boule — la remplir, la rééquilibrer (boule « farcie ») ou la retremper — c'est tricher : disqualification et suspension possibles. Le but est en bois ou en résine homologuée, 30 mm de diamètre.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour gagner une partie de pétanque ?
La première équipe à 13 points gagne — pas de limite de temps ni de match nul : on joue autant de mènes qu'il faut.
Combien de joueurs composent une équipe de pétanque ?
Une équipe compte 1, 2 ou 3 joueurs (tête-à-tête, doublette, triplette). En tête-à-tête et en doublette, trois boules par joueur ; en triplette, deux.
Combien de temps dure une partie de pétanque ?
Une partie en 13 points dure en général 60 à 90 minutes selon le format et le niveau. En concours, une limite de temps par match est fréquente.
Comment compte-t-on les points à la pétanque ?
Une seule équipe marque à chaque mène : un point par boule mieux placée que la meilleure boule adverse.
Comment commencer une partie de pétanque ?
Un tirage au sort désigne qui commence. L'équipe qui débute trace le cercle, lance le but à 6–10 m et joue la première boule.
À quelle distance lance-t-on le but (cochonnet) à la pétanque ?
Le but doit être lancé entre 6 et 10 mètres du cercle, à 1 mètre au moins de tout obstacle ou de la ligne de perte.
Quelles sont les dimensions d'un terrain de pétanque ?
Un terrain réglementaire mesure 15 m sur 4 m ; les compétitions nationales peuvent descendre à 12 × 3 m. Pour jouer entre amis, tout sol assez ferme convient.
Que se passe-t-il si le but est sorti du terrain ?
Si le but sort du jeu alors que les deux équipes ont encore des boules, la mène est nulle et se rejoue. Si une seule équipe a encore des boules, elle marque autant de points qu'il lui reste de boules.
Peut-on jouer à la pétanque en tête-à-tête ?
Oui — le tête-à-tête est un format officiel, avec trois boules par joueur. En doublette aussi trois boules chacun ; en triplette, deux.
Que signifient les cartons à la pétanque ?
Le carton jaune est un avertissement — jeu lent, faute de pied, terrain modifié. L'orange annule la boule ; le rouge exclut le joueur ou l'équipe et peut être donné directement en cas de faute grave : comportement antisportif, menaces ou violence physique.

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