Petangi reeglid ja määrused

Õpi meie põhjaliku juhendi abil selgeks Prantsusmaa traditsioonilise spordiala petangi ametlikud reeglid ja turniirimäärused.

Petangi sõnastik

2–6 mängijat

Võistkonnad 1, 2 või 3 mängijaga

13 punkti

Võidab esimesena 13 punktini jõudnud võistkond

60–90 minutit

Mängu keskmine kestus

Lihtne punktiarvestus

Punktid lähimate kuulide alusel

Põhireeglid

Varustus

Kuulid (boules)

Igal mängijal on komplekt 3 kuuliga; sõltuvalt formaadist kasutatakse mängus 2 või 3 kuuli.

Tehnilised näitajad

  • Materjal: metall
  • Läbimõõt: 70,5–80 mm
  • Kaal: 650–800 grammi

Pind

Sile või rihveldatud. Igasugune võõrmaterjal (nt kattekiht, värv, liim) on keelatud.

Kohustuslikud märgistused

Igal ametlikul kuulil peab olema: valmistaja märk ja kaal (grammides).

Keelud

  • Pliiga, elavhõbedaga või vedelikuga täidetud kuulid on keelatud
  • Rikutud või muudetud kuulid on keelatud
  • Standardist erineva suuruse või kaaluga kuulid ei ole lubatud

Kohtuniku määratavad karistused

  • Ebakorrektse kuuli kasutamine → kohene diskvalifitseerimine mängust
  • Tõsistel juhtudel → võib rakendada võistkonna diskvalifitseerimist

Snadi (Cochonnet) / väike puidust kuul

  • Materjal: puit
  • Läbimõõt: 30 mmreeglid lubavad ± 1 mm tolerantsi
  • Kaal: 10–18 grammi

See on kohustuslik võistlusreegel. Teistsuguse suuruse või materjaliga snadi kasutamine ametlikel mängudel ei ole lubatud.

Ring (viskering)

Viskering on ringikujuline ala, kust mängija kuuli viskab.

Suurus ja tunnused (reeglite kohaselt)

  • Sisemine läbimõõt: 35–50 cm
  • Materjal: võib joonistada maapinnale või kasutada ametlikku plastikust viskeringi

Paigutus

Märgitakse enne snadi viskamist, vähemalt 1,5 meetri kaugusele takistustest ja teiste väljakute snadidest

Kohustuslik kasutus: kõik visked tuleb sooritada viskeringi seest

Keha asend viskeringis

Mõlemad jalad peavad olema täielikult viskeringi sees, puudutamata ringi joont, ja ei tohi ringist lahkuda enne, kui visatud kuul on peatunud

Olulised reeglid

  • Viskeringi ei tohi mängu ajal liigutada
  • Viskeringi ei tohi kustutada enne, kui käimasolev viskevoor on lõppenud
  • Viskeringi eeskirjadevastane kasutamine: esimesel rikkumisel hoiatus/kollane kaart, kordumisel oranž kaart (mängitud kuul tühistatakse)

Kuidas mängida

  1. Mängu alustamine

    • Vali alustav võistkond mündiviskega
    • Joonista maapinnale ring (läbimõõt 35–50 cm)
    • Viska snadi 6–10 meetri kaugusele ringist
    • Snadi peab olema nähtav ja vähemalt 1 meetri kaugusel takistustest
  2. Kuulide viskamine

    • Mängijad peavad viskama ringi seest
    • Alustav võistkond viskab esimesena
    • Võistkonnad viskavad kordamööda, kuni kõik kuulid on mängitud
    • Võid kuuli „asetada“ (viia snadi lähedale) või „tulistada“ (tabada vastase kuuli)
  3. Punktiarvestus

    • Igas viskevoorus saab punkte ainult üks võistkond
    • Loe kokku kõik kuulid, mis on snadile lähemal kui vastase lähim kuul
    • Maksimaalselt 3–6 punkti viskevoorus, olenevalt formaadist (kui kõik sinu kuulid on lähemal)
    • Mängu võidab võistkond, kes jõuab esimesena 13 punktini või kes juhib pärast ajalimiidi täitumist ja lisaviskevooru mängimist
  4. Järgmine viskevoor

    • Viskevooru võitnud võistkond alustab järgmist
    • Joonista uus ring snadi viimase asukoha kohale, kuid liigutatuna vaid pikisuunas
    • Viska snadi uue viskevooru jaoks
    • Jätka, kuni üks võistkond jõuab 13 punktini või aeg saab otsa ja viimane viskevoor on mängitud

Edasijõudnute reeglid ja strateegiad

Mängutehnikad

Asetamine (pointer)

Pehme vise randmest, käe liikumine taha ja seejärel ette — võib olla madal veeretus, keskmise kõrgusega kaar (umbes 2 meetrit) või 5+ meetri kõrgune tõste, et kuul peatuks snadile võimalikult lähedal. Kuulile saab anda ka erinevaid keerutusi — tagaspinni ja/või külgspinni —, kuid need vajavad palju harjutamist. Pärast maandumist: mida vähem kuul liigub, seda täpsem on tulemus. Vajalik tehnika oleneb väljaku pinnast. Kõik visked tuleb sooritada ainult alaltkätt! Visata võib kükitades, seistes või sirgelt — peamine on, et kumbki jalg ei tõuse maast enne, kui visatud kuul on maandunud.

Tulistamine (tirer)

Ka siin on palju tehnikaid. Madal libisev vise (raspaille) — kui väljaku pind lubab, viska sihtkuuli suunas ja lase kuulil enne kokkupuudet üks või mitu korda maapinnal libiseda. Sirge, tugevam ja suhteliselt madal kaarega vise — peamine on tabada sihtkuuli otse, ilma vahepeal maad puutumata. Kaarjas pehme, peaaegu langev vise — see on ehk kõige ilusam ja üldiselt kõige tõhusam tehnika, kus visatud kuuli oma kaal (umbes 700 grammi) tagab, et sihtkuul liigub tabamisel oma kohalt. Kui visatud kuul ja sihtkuul vahetavad kohti liikumiseta, nimetame seda optiliseks karrooks. Kui visatud kuul lööb sihtkuuli välja ja jääb ise väljakule, on see karroo. Kui visatud kuul puudutab vaid sihtkuuli ülaosa, mistõttu kahe kuuli vaheline kontakt on minimaalne, kuid sihtkuul suurt ei liigu (peaaegu karroo), nimetame seda casquette’iks.

Asetamine ja tulistamineSnadiAsetamineTulistamine

Asetamisel veeretatakse kuul snadi lähedale; tulistamisel lüüakse vastase kuul minema.

Erilised olukorrad

Surnud snadi

Kui snadi läheb piirist välja või muutub mängukõlbmatuks, on viskevoor tühine ja mängib selle uuesti sama võistkond, kes tühise viskevooru alustas. Kui aga üks võistkond on kõik oma kuulid ära visanud, aga teisel on kuulid veel alles, saab kuulidega jäänud võistkond nii palju punkte, kui tal on käes kuule.

Mõõtmine

Kui vahemaad ei ole selged, kasuta mõõdulinti või nööri. Punkti võidab lähim kuul.

Turniirimäärused

Ametlikud turniirireeglid

Ajalimiidid

  • Üksikmäng: 1 tund mängu kohta
  • Paarismäng: 1,5 tundi mängu kohta
  • Trio: 2 tundi mängu kohta
  • Poolfinaalid: ajalimiit puudub

Väljaku näitajad

  • Pikkus: vähemalt 12–15 meetrit
  • Laius: vähemalt 3–4 meetrit
  • Pind: tihe kõva pinnas või kruus
  • Piirid selgelt märgistatud
Petangiväljaku mõõdudViskeringØ 35–50 cmSnadi maandub 6–10 m kauguseleSnadi6 m10 mVäljaku pikkus: 15 m4 mPiir: kuul, mis on täielikult üle joone, on surnud

Ametlik väljak: 15 × 4 m. Snadi peab maanduma 6–10 m kaugusele viskeringist, vähemalt 1 m kaugusele takistustest või piirist.

Reeglid põhjalikumalt

Piirist väljas ja surnud kuulid

Kuul on surnud hetkest, kui see ületab täielikult väljaku piiri (surnud kuuli joone) — see eemaldatakse mängust, isegi kui see veereb tagasi sisse. Märgistamata väljakul lepi piirid kokku enne mängu algust.

Snadi on surnud, kui see löödakse väljakult välja, jääb viskeringist vaadates nähtamatuks või jääb pärast tabamist rohkem kui 20 m kaugusele viskeringist või lähemale kui 3 m.

Mõõtmine ja vaidlused

Kui ei ole selge, kumb kuul on lähemal, mõõdab viimasena mänginud võistkond — mõõdulindiga või liigendmõõdikuga, mitte kunagi jalgadega. Kui mängija liigutab mõõtmise ajal kuuli või snadi, läheb punkt vastasele.

Kui võistkonnad ikka üksmeelele ei jõua, otsustab kohtunik ja kohtuniku mõõtmine on lõplik. PlusPetanque’i platvormil peetavatel turniiridel kutsuvad võistkonnad kohtuniku oma väljakule otse käimasoleva mängu vaates.

Karistused ja kaardid

Ametlikus mängus kasutatakse kaardisüsteemi: kollane kaart on hoiatus — aeglase mängu, viskeringis tehtud jalavigade või väljaku silumise eest. Edasise rikkumise eest võib mängitud kuuli tühistada (oranž kaart) ning tõsiste või korduvate rikkumiste eest kõrvaldatakse mängija või võistkond võistluselt (punane kaart).

PlusPetanque’i kohtunikud registreerivad hoiatused ja kaardid mängu ajal digitaalselt, mistõttu ametlikku karistuste astmestikku järgitakse automaatselt.

Võistluskuulid ja harjutuskuulid

Võistluskuulid peavad olema heaks kiidetud: terasest, läbimõõduga 70,5–80 mm, kaaluga 650–800 g, ning metalli sisse peavad olema löödud valmistaja märk ja kaal. Odavad harjutuskomplektid jäävad nendest tolerantsidest välja ja neid ei lubata ametlikel võistlustel kasutada.

Kuulidega manipuleerimine — täitmine, tasakaalu muutmine (nn „täidetud“ kuulid) või ümberkarastamine — on pettus ja toob kaasa diskvalifitseerimise ning võimaliku võistluskeelu. Snadi on puidust või heakskiidetud vaigust, läbimõõduga 30 mm.

Korduma kippuvad küsimused

Mitu punkti on vaja petangimängu võitmiseks?
Võidab võistkond, kes jõuab esimesena 13 punktini — ajalimiiti ega viiki ei ole; mängitakse nii palju viskevoore, kui vaja.
Mitu mängijat on petangivõistkonnas?
Võistkondades on 1, 2 või 3 mängijat (üksikmäng, paarismäng, trio). Üksikmängus ja paarismängus on igal mängijal kolm kuuli; trios kaks.
Kui kaua petangimäng kestab?
Tüüpiline mäng 13 punktini kestab formaadist ja tasemest olenevalt umbes 60–90 minutit. Turniirimängudele lisatakse tihti mängu ajalimiit.
Kuidas petangis punkte loetakse?
Igas viskevoorus saab punkte ainult üks võistkond: see saab ühe punkti iga kuuli eest, mis on snadile lähemal kui vastase parim kuul.
Kuidas petangimäng algab?
Kes alustab, otsustab mündivise. Alustav võistkond joonistab viskeringi, viskab snadi 6–10 m kaugusele ja mängib esimese kuuli.
Kui kaugele petangis snadi visatakse?
Snadi tuleb visata 6–10 meetri kaugusele viskeringist, vähemalt 1 meetri kaugusele takistustest või piirijoonest.
Kui suur on petangiväljak?
Ametlik väljak on 15 m pikk ja 4 m lai; riigisisestel võistlustel võib lubada 12 × 3 m. Harrastusmängu jaoks sobib iga piisavalt kõva pind.
Mis juhtub, kui snadi lüüakse mängust välja?
Kui snadi lüüakse mängust välja ajal, mil mõlemal võistkonnal on veel kuule, on viskevoor tühine ja see mängitakse uuesti. Kui kuulid on alles ainult ühel võistkonnal, saab see võistkond punkti iga alles oleva kuuli eest.
Kas petanki saab mängida üks ühe vastu?
Jah — Tête-à-tête (üks ühe vastu) on ametlik formaat, kus igal mängijal on kolm kuuli. Paarismängus on samuti kummalgi kolm kuuli; trios on igal mängijal kaks.
Mida tähendavad petangis karistuskaardid?
Kollane kaart on hoiatus — aeglase mängu, jalavigade või väljaku muutmise eest. Oranž kaart tühistab mängitud kuuli ja punane kaart kõrvaldab mängija või võistkonna võistluselt; tõsiste rikkumiste, näiteks ebasportliku käitumise, ähvarduste või füüsilise vägivalla korral võib punase kaardi näidata kohe.

Vii reeglid praktikasse

Leia eelseisev petangiturniir ja registreeri oma võistkond veebis — tasuta.

Sirvi turniire